1.归纳抽象 (分析)
2.组合创新 (设计)
3.EIT模式 引擎 - 接口-轮胎
4.设计有利于自己的软件接口让别人实现,掌握接口,拥有接口的话语权
5.加法设计,减法设计。
设计就是从复杂中找出简单的过程,让开发中从简单中反过来掌握复杂,用户就从简单中叫出复杂并获取满足感
6.减法设计思维:古代的容易是包容改变的意思,并非舍弃改变之意,如此,化繁为简,提升人们掌握复杂的能力。
后来,许多人喜欢抽象,抽出万变不离其宗的不变,来掌握简单,这就违背容易的标准。
7.乱中有序,不是乱中找序,而是创造序来包含乱,乱中有序,是归纳抽象.