一面向对象的基本概率
1.面向对象是一种认识客观世界的世界观,是从结构组织角度模式客观世界的一种方法,人们在认识和理解现实世界中,普遍运用一下三种构造方法
《1》区分对象和属性 如区分车和车得大小
《2》区分整体对象和组成对象 如区分车和车轮
《3》不同对象的类区分和形成 如所有的车类和轮船类
2.面向对象的特征
《1》封装
《2》继承
《3》多态:同一个消息发送给不同的类或对象可引起不同的操作
3.面向对象的世界是通过对象彼此之间相互合作来解决问题的,对象间的相互作用需要通过一种机制来协调,就是通过发送消息