面向对象的系统开发方法

一面向对象的基本概率

1.面向对象是一种认识客观世界的世界观,是从结构组织角度模式客观世界的一种方法,人们在认识和理解现实世界中,普遍运用一下三种构造方法

《1》区分对象和属性 如区分车和车得大小

《2》区分整体对象和组成对象 如区分车和车轮

《3》不同对象的类区分和形成 如所有的车类和轮船类

 

2.面向对象的特征

《1》封装

《2》继承

《3》多态:同一个消息发送给不同的类或对象可引起不同的操作

 

3.面向对象的世界是通过对象彼此之间相互合作来解决问题的,对象间的相互作用需要通过一种机制来协调,就是通过发送消息

 

 

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