笔记2012/10/11

2012/10/11

一个分析缺陷:过早对细节投入过多的关心

我们分析者可能共同存在一个问题是:在开发过程中,我们过早投入细节问题。这个也很自然,因为处理细节总是比较容易。细节上的解决方案通常很明显,但不一定是最好的起点,应该尽可能晚地投入细节。

 

留意你的直觉:当我直觉上面不喜欢一个设计的时候,后面一定有更好的设计在等着。

 

对继承的过分依赖会导致比应该的(至少是我应该认为)更高的维护代价。

 

细节可能是使解决方案变得混乱。

 

Façade模式提供一条一般化的途径:它让我找到问题的起点。这个模式中Façade部分的实质是:我为客户创建了一个新的接口,用以代替系统现有的接口。我可以这样做,因为Client对象并不需要原始对象提供的所有功能。

对象:原来观点:它们是数据和方法的结合

      新观点:它们是有责任的东西。

 

对象拥有数据和方法是在实现视角的。

对象是拥有责任的实体是在概念视角上面的。

注意力集中在对象是应该做什么的,而不是如何实现它们。

 

按照责任来考虑问题可以使问题更简单化,因为这样可以帮助我们定义对象的公共接口。如果对象有某种责任,就一定有某种途径履行自己的责任。但是这并不对对象内部做任何暗示。关于对象责任的信息甚至可以不在这对象的内部。

 

有趣的是,你将发展关于动机而不是实现的情景在设计模式中反复出现。用这样的方法看待对象。让它成为你对对象的基本观念。这样做,你将获得出众的设计。

 

 

封装不仅仅是数据的隐藏,这样看待封装就太局限了。封装应该被想任何形式的隐藏。它可以隐藏数据,隐藏实现细节,派生类或其他很多东西(子系统,适配的接口).

 

发现并封装变化点。

 

任何东西都是对象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

tof21

支持原创

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值