2012/10/15笔记

1.    设计就是职责的分配,职责分配就是方法。

2.    对象是拥有方法的东西,并且自己对自己负责。

3.    谁拥有数据,谁就拥有操作数据的方法。

4.    设计模式是如何根据场景进行设计

5.    设计模式是如何共同点和变化点

6.    设计模式是如何封装,隐藏

7.    对象是如何关联。

8.    创建者模式 GRASP

谁创建A?谁负责创建A?

   看谁-包含或组成聚合A

9.    专家模式 GRASP

给对象分配职责的一个基本原则是什么?

把职责分配给配给具有完成这个职责所需信息那个类。

(描述一种直觉 )

 

完成该职责所需要信息的类。

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