VC串口API通信详解

  在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。串口通信方便易行,应用广泛。
  一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。
  在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。
  串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。
无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:
(1) 打开串口
(2) 配置串口
(3) 读写串口
(4) 关闭串口

1. 打开串口

  Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。

1.1 打开串口函数原型

HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,
                  DWORD dwDesiredAccess,
                  DWORD dwShareMode,
                  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
                  DWORD dwCreationDistribution,
                  DWORD dwFlagsAndAttributes,
                  HANDLE hTemplateFile);
lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”; 
dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列; 
dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0; 
lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL; 
dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING; 
dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作; 
hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL; 

1.2 同步I/O方式打开串口的示例代码

HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄
hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
  GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
  0, //独占方式
  NULL,
  OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
  0, //同步方式
  NULL);
if(hCom==(HANDLE)-1)
{
  AfxMessageBox("打开COM失败!");
  return FALSE;
}
return TRUE;

1.3 重叠I/O打开串口的示例代码

HANDLE hCom;  //全局变量,串口句柄
hCom =CreateFile("COM1",  //COM1口
          GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
          0,  //独占方式
          NULL,
          OPEN_EXISTING,  //打开而不是创建
          FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式
          NULL);
if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
  AfxMessageBox("打开COM失败!");
  return FALSE;
}
return TRUE;

2. 配置串口

  在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。
  一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:

2.1 DCB结构体

typedef struct _DCB{
   ………
//波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:
DWORD BaudRate; 
CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400, 
CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400

DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查 
   …
BYTE ByteSize; // 乐蜂网优惠券通信字节位数,4—8
BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:
EVENPARITY 偶校验     NOPARITY 无校验
MARKPARITY 标记校验   ODDPARITY 奇校验
BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:
ONESTOPBIT 1位停止位   TWOSTOPBITS 2位停止位
ONE5STOPBITS   1.5位停止位
   ………
} DCB;

winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下:
#define NOPARITY            0
#define ODDPARITY           1
#define EVENPARITY          2
#define ONESTOPBIT          0
#define ONE5STOPBITS        1
#define TWOSTOPBITS         2
#define CBR_110             110
#define CBR_300             300
#define CBR_600             600
#define CBR_1200            1200
#define CBR_2400            2400
#define CBR_4800            4800
#define CBR_9600            9600
#define CBR_14400           14400
#define CBR_19200           19200
#define CBR_38400           38400
#define CBR_56000           56000
#define CBR_57600           57600
#define CBR_115200          115200
#define CBR_128000          128000
#define CBR_256000          256000

2.2 GetCommState函数

GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数

BOOL GetCommState(
   HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄
   LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针
);

2.3 SetCommState函数

SetCommState函数设置COM口的设备控制块

BOOL SetCommState(
   HANDLE hFile, 
   LPDCB lpDCB 
);

2.4 SetupComm函数

 除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。

BOOL SetupComm(
    HANDLE hFile, // 通信设备的句柄 
    DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数) 
    DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数)
);

  在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。
  要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。

2.5 COMMTIMEOUTS结构体

  读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。 COMMTIMEOUTS结构的定义为:

typedef struct _COMMTIMEOUTS {   
    DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时
    DWORD Read http://www.suujuu.com ; //读时间系数
    DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量
    DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数
    DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

  COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:
总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量
例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:

读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant 

  可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。
  如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。
  在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

2.6 配置串口的示例代码

SetCommState函数设置COM口的设备控制块

SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024
COMMTIMEOUTS TimeOuts;
//设定读超时
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;
//设定写超时
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

DCB dcb;
GetCommState(hCom,&dcb);
dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600
dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位
dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位
SetCommState(hCom,&dcb);

PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型:

BOOL PurgeComm(
    HANDLE hFile, //串口句柄
    DWORD dwFlags // 需要完成的操作
);
参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合: 
PURGE_TXABORT   中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。
PURGE_RXABORT   中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。
PURGE_TXCLEAR   清除输出缓冲区
PURGE_RXCLEAR   清除输入缓冲区

3. 读写串口

3.1 ReadFile和WriteFile读写串口函数

BOOL ReadFile(
    HANDLE hFile, //串口的句柄    
    // 读入的数据存储的地址,即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区
    LPVOID lpBuffer, 
    DWORD nNumberOfBytesToWrite, // 要读入的数据的字节数 
    LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数
    LPOVERLAPPED lpOverlapped// 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。
   );

BOOL WriteFile(
    HANDLE hFile, //串口的句柄

    // 写入的数据存储的地址,即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。
    LPCVOID lpBuffer,  
    DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入的数据的字节数 
    LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,//指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数
    LPOVERLAPPED lpOverlapped// 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。 
   );

  在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。
  ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。
  ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。
  如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。

3.2 同步方式读写串口示例

//同步读串口
char str[100];
DWORD wCount;//读取的字节数
BOOL bReadStat;
bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL);
if(!bReadStat)
{
 AfxMessageBox("读串口失败!");
 return FALSE;
}
return TRUE;

//同步写串口
char lpOutBuffer[100];
DWORD dwBytesWrite=100;
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
BOOL bWriteStat;
Clear (hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,&dwBytesWrite,NULL);
if(!bWriteStat)
{
  AfxMessageBox("写串口失败!");
}
PurgeComm(hCom,PURGE_TXABORT|PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

3.3 重叠方式读写串口示例

  重叠I/O非常灵活,在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。

3.3.1 OVERLAPPED结构体

  下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数,OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:

typedef struct _OVERLAPPED { 
    DWORD  Internal; 
    DWORD  InternalHigh; 
    DWORD  Offset; 
    DWORD  OffsetHigh; 
    HANDLE hEvent; 
} OVERLAPPED;

  在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。
  当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。

3.3.2 GetOverlappedResult函数
BOOL GetOverlappedResult(
    HANDLE hFile,//串口的句柄    
    LPOVERLAPPED lpOverlapped,//指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构
    LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,//指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。

    //该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。
    //如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。
    //如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,
    //通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。
    BOOL bWait  
);

  该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。

3.3.3 异步读串口的示例代码1
char lpInBuffer[1024];
DWORD dwBytesRead=1024;
COMSTAT ComStat;
DWORD dwErrorFlags;
OVERLAPPED m_osRead;
memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
if(!dwBytesRead)return FALSE;

BOOL bReadStatus;
bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer,dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);

if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
{
    if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
    //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作 
    {
        WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);
        //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟
        //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号
        Purge(hCom, PURGE_TXABORT|
        PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
        return dwBytesRead;
     }
     return 0;
}
PurgeComm(hCom,PURGE_TXABORT|PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
return dwBytesRead;

  对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下:

BOOL ClearCommError(
    HANDLE hFile, // 串口句柄
    LPDWORD lpErrors, // 指向接收错误码的变量
    LPCOMSTAT lpStat // 指向通讯状态缓冲区
);

  该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。
  参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下:

typedef struct _COMSTAT { // cst  
    DWORD fCtsHold : 1;   // Tx waiting for CTS signal 
    DWORD fDsrHold : 1;   // Tx waiting for DSR signal 
    DWORD fRlsdHold : 1;  // Tx waiting for RLSD signal 
    DWORD fXoffHold : 1;  // Tx waiting, XOFF char rec''d 
    DWORD fXoffSent : 1;  // Tx waiting, XOFF char sent 
    DWORD fEof : 1;       // EOF character sent 
    DWORD fTxim : 1;      // character waiting for Tx 
    DWORD fReserved : 25; // reserved 
    DWORD cbInQue;        // bytes in input buffer 
    DWORD cbOutQue;       // bytes in output buffer 
} COMSTAT, *LPCOMSTAT;

本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。
  这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码:

3.3.4 异步读串口的示例代码2
char lpInBuffer[1024];
DWORD dwBytesRead=1024;
BOOL bReadStatus;
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;
OVERLAPPED m_osRead;

ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
if(!ComStat.cbInQue)
    return 0;
dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
{
    if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
    {
       GetOverlappedResult(hCom,&m_osRead,&dwBytesRead,TRUE);
           // GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,
           //函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回。
       return dwBytesRead;
    }
    return 0;
}
return dwBytesRead;

4. 关闭串口

  利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:

BOOL CloseHandle(
    HANDLE hObject; //handle to object to close 
);
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