属性

属性将值跟特定的类,结构体或枚举关联。

 实例属性

1.1 存储属性

struct SomeStruct {

    let name = "小宝"          //常量存储属性

    var age = 6                    //变量存储属性

    var briday: String?        //可选属性

    lazy var add = "中国"   //惰性属性

}

可选属性通常用在变量中,可选属性的初始值为nil。

如果在属性前面使用了lazy关键字,则表示它只有被用到的时候才会初始化。只有var定义的属性才能用lazy关键字。这个特性通

常被用来处理一些复杂的初始化依赖,解决卡顿问题。

存储属性只能用于类和结构体里。

 

1.2 计算属性

计算属性不直接存储值,而是提供一个getter来获取值,然后用一个可选的setter来间接设置其他属性或变量的值。

struct Player {

    var firstName = "勒布朗"

    var sendName = "詹姆斯"

    var fullName: String {

        get {

            return firstName + sendName

        }

    }

}

let play23 = Player()

play23.fullName

计算属性在构造方法完成后并没有初始化

如果没有setter  方法 可以省略 get

系统在保存某个数据结构的时候,只保存它里面的存储属性,计算属性和方法一样,是被集中管理的。

计算属性类似于方法。

计算属性中的get 方法通过访问触发,set方法通过赋值触发。

 

1.3 属性观察器

属性观察器可以用来检测属性值的变化,格式如下:

var exampleOfProperty: Int = 10 {

    willSet {

        //在属性值更改之前dosome

        //willSet中有一个特殊的变量newValue,代表属性将要被赋予的新值

    }

    didSet {

        //在属性值更改之后dosome

        //didSet中有一个特殊的变量oldValue,代表属性被设置之前的旧值

    }

}

需要注意的是,属性观察器更适合值类型,属性观察器实际监听的是“栈”上所发生的改变。

 

类型属性

类型属性用于定义特定类型所有实例共享的数据。使用关键字static来定义类型属性,类型属性可以包括存储属性和计算属性,另

外在类中有一个专用的关键字 class,用来定义可以被子类重写的计算属性。static == final class

struct NewStrut {

    static var storedTypeProperty = ""

    static var computedTypeProperty: Int {

        return 1

    }

}

class NewClass {

    static var storedTypeProperty = ""

    final class var computedTypeProperty: Int {

        return 1

    }

    class var overrideableComputedTypeProperty: Int {

        get {

            return 10

        }

    }

}

class NewerClass:NewClass {

    override class var overrideableComputedTypeProperty: Int {

        return 100

    }

}

print(NewerClass.overrideableComputedTypeProperty)

注意,要通过类型本身来获取类型属性。

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