语法糖(Syntactic sugar)

语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。

之所以叫「语法」糖,不只是因为加糖后的代码功能与加糖前保持一致,更重要的是,糖在不改变其所在位置的语法结构的前提下,实现了运行时的等价。可以简单理解为,加糖后的代码编译后跟加糖前一毛一样。

之所以叫语法「糖」,是因为加糖后的代码写起来很爽,包括但不限于:代码更简洁流畅,代码更语义自然...写着爽,看着爽,就像吃了糖。效率高,错误少,老公回家早...

举个例子:在C语言里用a[i]表示*(a+i),用a[i][j]表示*(*(a+i)+j),由此可见语法糖不是“现代语言”独有,这种写法简洁明了,容易被人理解。

实际上从面向过程到面向对象也是一种语法糖,C语言可以通过它的指针、类型转换,结构体实现面向对象的编程风格,但是C++更进一步的推广了这种风格,更加易用,不过到了C#把(面向对象)OO的风格发挥得淋漓尽致。OO的编程风格对于面向过程来说是不是一种语法糖呢?如果生硬地照此理解,只有计算机硬件指令才不算语法糖,而其他一切利用编译器、汇编器将代码抽象,和自然语言更相近的手段都算语法糖。

语法糖和其他编程思想一样重要,什么duck type,人本接口,最小接口,约定优于配置,广义来讲都是一些思想上的“语法糖“。

需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我们带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。

https://blog.csdn.net/w372426096/article/details/80507783

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