当编译和执行一个工程时,可以在Debug和Release两种配置下执行。
Debug模式用于调试程序,这是个受保护的运行环境,它将告诉你程序是否有泄露,在运行时也能对特定函数的结果进行检查。然而它生成的可执行文件运行较慢。
因此当你的应用经过测试准备投入使用时,你应该在Release模式下进行编译,这将生成供最终用户使用的可执行文件。
简单的说就是Debug下可以进行调试,查bug,改错,且运行较慢。
虽然Release下也可以打断点,但是有时候有些变量的值在Release下是看不见的。调试的话应该用Debug。
Dll与Exe之间进行Release与Debug的交叉调用会出现错误,一个非常重要的原因,可能是由于Debug下与Release下,模块的导入地址是不一样的,即使你取消所有的优化,也许也并不能改变这样的结局。 从而对于一个在Exe(假如是Release版本)中生成的对象(比如一个静态的全局数组),与一个在Dll中生成的对象可能会位于完全不同的内存区域,从而对那些借助于对静态指针的值进行判断的类(比如CString)跨模块调用的时候,一旦出现判断,将会出现严重的逻辑错误,从而使一块本不该被释放的内存被释放,从而引发运行时的错误。
解决交叉调用的最简单,最合理的方法就是: debug调用debug版,release调用release版,这也许就是模块化中的一个瑕疵吧。