服务器:
实现方法:
1.使用QTcpServer类实例化一个对象,就得到了一个服务器端
2.调用该类对象的成员函数 listen 将服务器启动监听,该函数会进行绑定ip和端口号
ip地址可以指定也可以由系统自动绑定,端口号也可以自己指定和由系统自动指定
3.当有客户端发来连接请求后,该服务器就会自动发射一个newConnection的信号
我们可以将该信号绑定到自定义的槽函数中完成相关逻辑
4.可以使用类中的成员函数 nextPenddingConnection 可以获取最新连接的客户端套接字
5.可以使用该客户端套接字进行数据收发
read、readLine、readAll读取数据
write发送数据
6.当服务器收到客户端的消息后,该服务器会自动发射一个readyRead的信号
可以将该信号连接到对应的槽函数中,处理客户端发来的消息
7.调用成员函数close关闭监听
头文件:
// 防止头文件被重复包含
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
// 包含必要的Qt类库
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
// 开始Qt命名空间,以使用Qt的类和函数
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
// Widget类,继承自QWidget,实现一个基于TCP的服务器
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
// 构造函数,初始化服务器
Widget(QWidget *parent = nullptr);
// 析构函数,释放资源
~Widget();
private slots:
// 当“启动服务器”按钮被点击时的槽函数
void on_startSerBtn_clicked();
// 当有新的客户端连接时的槽函数
void newConnection_slot();
// 当客户端有数据可读时的槽函数
void readyRead_slot();
private:
// Ui::Widget是用于管理界面组件的类
Ui::Widget *ui;
// QTcpServer用于监听客户端的连接请求
QTcpServer *server;
// 保存所有已连接客户端的socket列表
QList <QTcpSocket*> socketList;
};
#endif // WIDGET_H
主程序:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 实例化一个服务器对象
server = new QTcpServer(this); // 在堆区申请一个服务器
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startSerBtn_clicked()
{
if (ui->startSerBtn->text() == "启动服务器")
{
// 执行启动服务器的的动作
// 获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
// 启动监听: bool listen(const QHostAddress &address=QHostAddress::Any,quint16 port =0);
if (!server->listen(QHostAddress::Any, port))
{
QMessageBox::critical(this, "错误", "服务器启动失败");
return;
}
// 程序执行至此,表示服务器启动成功
QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
// 将行编辑器设置为不可用
ui->portEdit->setEnabled(false);
// 将按钮文本内容设置为关闭服务器
ui->startSerBtn->setText("关闭服务器");
// 此时,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发送一个newConnection的信号
// 我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理后续操作
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}
else
{
// 执行关闭服务器的动作
// 将行编辑器设置成可用状态
ui->portEdit->setEnabled(true);
// 将按钮文本内容设置为启动服务器
ui->startSerBtn->setText("启动服务器");
}
}
// 自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug() << "有新的客户端发来连接请求了";
// 可以通过成员函数 nextPendingConnection函数获取最新连接的客户端套接字的地址
// 函数原型:QTcpSocket *newPendingConnection();
// 无参函数
// 返回值:最新的一个连接的套接字地址
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
// 将该套接字放入客户端链表中
socketList.push_back(s);
// 程序执行至此,一个服务器可以对应多个客户端,已经建立了连接
// 此时,如果有某个客户端发来数据,那么该客户端套接字就会自动发送一个readyRead的信号
// 我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
// 自定义处理readyRead信号的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
// 1.遍历链表中所有的客户端,如果客户端的状态为未连接,则直接从链表中移除
for (int i = 0; i < socketList.size(); i++)
{
// 判断当前套接字 socketList[i]是否时效
// 函数原型:SockState state() const;
// 功能:返回当前套接字状态
// 返回值为0时,表示改套接字时未连接状态
if (socketList[i]->state() == 0)
{
// 将改套接字移除出链表
socketList.removeAt(i);
}
}
for (int i = 0; i < socketList.count(); i++)
{
if (socketList[i]->bytesAvailable() != 0)
{
// 读取当前套接字内容
QByteArray sjrhsk = socketList[i]->readAll();
// 显示到ui界面上
ui->msglistWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(sjrhsk));
// 将消息发送给其他客户端
// 将收到的消息,全部发给其他客户端
for (int j = 0; j < socketList.length(); j++)
{
if (i != j) // 防止自己发给自己
{
socketList[j]->write(sjrhsk);
}
}
}
}
}
客户端:
客户端:
1.使用该类实例化一个对象,就创建了一个客户端
2.使用该类对象的成员函数 connectToHost 向服务器发送连接请求
如果连接服务器成功,那么该客户端套接字就会自动发射一个 connected 的信号
可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
3.可以使用该客户端套接字进行数据收发
read、readLine、readAll读取数据
write发送数据
4.如果客户端收到服务器发来的消息后,该客户端就会自动发射一个readyRead的信号
可以将该信号连接到对应的槽函数中,处理客户端发来的消息
5.调用成员函数 disconnectFromHost 断开跟服务器的连接
头文件:
// 确保头文件Widget.h只被包含一次
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
// 包含必要的Qt库文件
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QString>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
// 开始使用Qt命名空间,以避免全局命名冲突
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
// Widget类,继承自QWidget,实现了网络通信功能
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
// 构造函数,初始化Widget对象
Widget(QWidget *parent = nullptr);
// 析构函数,释放Widget对象占用的资源
~Widget();
private slots:
// 当连接按钮被点击时的槽函数
void on_connectbtn_clicked();
// 当发送按钮被点击时的槽函数
void on_sendbtn_clicked();
// 连接成功时的槽函数
void connected_slot();
// 准备读取数据时的槽函数
void readyread_slot();
// 断开连接时的槽函数
void disconnect_slot();
private:
// 用于设置UI界面
Ui::Widget *ui;
// TCP客户端套接字
QTcpSocket *client;
// 用户名
QString username;
};
#endif // WIDGET_H
主程序:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 实例化客户端对象
client = new QTcpSocket(this);
connect(client, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyread_slot);
connect(client, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
connect(client, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnect_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{
if (ui->connectbtn->text() == "连接服务器")
{
QString ip = ui->ipedit->text(); // IP地址
quint16 port = ui->portedit->text().toUInt(); // 端口号
username = ui->nameedit->text(); // 用户名
// 调用套接字成员函数,连接服务器
// 函数原型:void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);
// 参数1:要被连接的服务器ip地址
// 参数2:服务器的端口号
// 参数3:默认为可读可写
// 返回值:无
client->connectToHost(ip, port);
ui->connectbtn->setText("断开连接");
}
else
{
// 执行断开连接的操作
// 准备发送消息给服务器
QString msg = username + ": 离开聊天室";
client->write(msg.toLocal8Bit());
// 断开连接
client->disconnectFromHost();
ui->connectbtn->setText("连接服务器");
}
}
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
// 组织要发送的消息
QString msg = username + ":" + ui->messageedit->toPlainText();
// 将消息发送给服务器
client->write(msg.toLocal8Bit());
// 将消息展示到自己界面上
// 准备一个QListWidgetItem类的对象
QListWidgetItem *sjrhsk = new QListWidgetItem(msg);
sjrhsk->setTextAlignment(Qt::AlignRight); // 将文本右对齐
ui->msgListWidget->addItem(sjrhsk);
// 清空消息发送框的内容
// ui->msgEdit->clear();
}
// 处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "成功", "连接成功");
// 将相关组件禁用
ui->ipedit->setEnabled(false);
ui->nameedit->setEnabled(false);
ui->portedit->setEnabled(false);
// 向服务器发送一条消息
QString msg = username + ": 进入聊天室";
client->write(msg.toLocal8Bit());
}
// 自定义处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyread_slot()
{
// 从套接字中读取数据
QByteArray msg = client->readAll();
// 将读取下来的数据展示到ui界面上
ui->msgListWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
// 自定义处理disconnect信号的槽函数的定义
void Widget::disconnect_slot()
{
QMessageBox::information(this, "提示", "成功断开与服务器的连接");
// 将相关组件启用
ui->ipedit->setEnabled(true);
ui->nameedit->setEnabled(true);
ui->portedit->setEnabled(true);
}