初赛阅读程序写结果部分

本文介绍了初赛程序阅读题目类型,强调培养数学运算和归纳能力的重要性。通过程序分析、变量跟踪等方法来理解和解决问题。文章提供了多个实例,涉及分支、循环、数组等知识点,帮助读者掌握解题步骤和技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初赛阅读程序写结果部分

(共4题,每题8分,共计32分。)

注重培养学生的数学运算和归纳能力

   这类题型主要是读程序写结果。解决这类问题的关键在于能够分析程序的结构以及程序段的功能。常见的有列表法、画流程图法等。完成这类题目的方法和步骤如下:

(1)从头到尾通读程序,大致把握程序的算法、找出这个题目的即这个程序想干什么。抓住了它,不仅得出答案变得较容易,而且对自己的结果也会比较有信心。

(2)通过给程序分段、理清程序的结构和层次,达到读懂程序的目的

(3)阅读程序中特别注意跟踪主要变量的值的变化,可以用列表的方法,了解变量变化和程序的运行结果,注意发现规律。所谓列表法, 就是将各变量名作为表头,在程序的执行过程中,将各变量值的变化记录在相应变量的下方。

(4)按照程序中输出格式的要求,写出运行结果:

(5)带着得到程序结果回到程序进行检查。

  在阅读程序时,要特别注意过程、函数所完成的子任务以及和主程序之间的参数传递关系。在阅读程序中,比较好的方法是首先阅读主程序,看其需要调用的过程或函数是什么,最后要求输出变量是什么;其次在阅读程序中,将较长的程序分成几个程序段(特别注意循环结构、判断结构),阅读理解各程序段的功能以及各程序之间的关联。

一、基础题(知识点包括:分支、循环、数组)重点掌握(mod 和div的应用)

1、第九届普及组第1

var a,x,y,okl,ok2:integer;

begin

a :=100;x:=l0;y:=20;okl:=5;ok2:=0;

if ((x>y) or((y<>20) and (okl=0)) and (ok2<>0)) then

a:=1

else if((okl<>0) and (ok2=0)) then

  a:=-1

   else

    a:=0;

writeln(a);

end. 输出:。

2第十届普及组第1

var

    a, b, c, d, e: integer;

begin

    a := 79;   b:= 34;   c := 57;   d := 0;    e := -1;

    if (a<c) or (b>c) then d := d + e

    else if (d + 10< e) then d := e + 10

    else d := e - a;

    writeln(d);

end.   输出:            

3、第十一届普及组第1

var

  a,b: integer;

begin

read(a);

b:=(a*(a*a))+1;

if bmod 3 = 0 then b := b div 3;       if bmod 5 = 0 then b := b div 5;

if bmod 7 = 0 then b := b div 7;       if bmod 9 = 0 then b := b div 9;

if bmod 11 = 0 then b := b div 11;     if bmod 13 = 0 then b := b div 13;

if bmod 15 = 0 then b := b div 15;

writeln((100*a-b) div 2);

end.

输入:10                        输出:    

4、第九届普及组第3

var a,b,c,d,sum:longint;

begin  

read (a,b,c,d);

a:=amod 23:  b:=b mod 28;    c:=c mod 33;

sum:=a*5544+b*14421+c*1288-d;

sum:=sum+21252;

sum:=summod 21252;

if(sum=0) then sum:=21252;

writeln(sum);

end.

输入:283 102 23 320               输出:。

5、第七届普及组第3

var  p,q,s,t:integer;

begin

  readln(p);

  for q:=p+1 to 2*p do

   begin

    t:=0;

   s:=(p*q)mod(q-p);

    if s=0 then

      begin

       t:=p+q+(p*q)div(q-p);

       write(t:4);

      end;

   end;

  readln

end.

输入:12                                       

输出:                        

6、

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《java程序设计》课程的库资料,由贺州学院整理,可供学生期末课程复习使用,也可以供相关任课教师出卷使用。 内容示例为: 9. 阅下列程序片段,出运行结果。 public class Test { public static void main(String[] args) { int percent = 10; tripleValue(percent); System.out.println(percent); } public static void tripleValue(int x) { x = 3 * x; } } 代码执行后输出的结果是______。 答案:10 [解析] static 关键字应用的场合有:①用来修饰类中定义的变量,这样的变量称为类变量或静态变量。②可以用来修饰类中定义的方法,这样的方法称为静态方法。③用来修饰初始化语句块,这样的语句块常称为静态初始化语句块。static 在这里表示这个方法为类方法,不属于任何对象实例,而是类所有,描述对象的共有动作,可以用类名直接调用。在调用了tripleValue函数之后,函数的值没有返回,所以percent的值还是10。 10. 阅下列程序片段,出运行结果。 class Shape { public Shape() { System.out.print("Shape"); } } class Circle extends Shape { public Circle() { System.out.print("Circle"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Shape d = new Circle(); } } 代码执行后输出的结果是______。 答案:ShapeCircle [解析] 继承是而向对象编程的一个主要优点之一,它对如何设计Java类有着直接的影响。继承有如下几点好处: ①它可以利用已有的类来创建自己的类,只需要指出自己的类和已有的其他类有什么不同即可,而且还可以动态访问其他有 关类中的信息。 ②通过继承,可以利用Java类库所提供的丰富而有用的类,这些类都已经被很好地实现。 ③当设计很大的程序时,继承可以使程序组织得层次清晰,有利于程序设计相减少错误的发生。该程序首先编了一个Shape的类,然后又编一个类Circle去继承Shape类。由于子类拥有父类所有的属性和方法,所以输出的是ShappeCircle。
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