C++ 中的协程与 Fiber:下一代异步编程模型在游戏中的应用

C++ 中的协程与 Fiber:下一代异步编程模型在游戏中的应用

一、前言:异步编程的进化之路

在游戏开发中,异步机制无处不在:资源加载、AI 逻辑、动画系统、网络事件处理……但传统基于回调或线程的模型往往存在以下问题:

  • 回调地狱导致代码难以维护
  • 线程上下文切换开销大,调度不高效
  • 异步逻辑分散,状态管理困难

为解决这些痛点,C++ 协程(Coroutines)与 Fiber 机制作为新一代轻量异步编程模型,在游戏中逐渐被采纳。


二、协程 vs Fiber:机制对比

Thread
+ OS 调度
+ 堆栈独立
+ 切换开销高
Coroutine
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