C++ 中的协程与 Fiber:下一代异步编程模型在游戏中的应用 一、前言:异步编程的进化之路 在游戏开发中,异步机制无处不在:资源加载、AI 逻辑、动画系统、网络事件处理……但传统基于回调或线程的模型往往存在以下问题: 回调地狱导致代码难以维护 线程上下文切换开销大,调度不高效 异步逻辑分散,状态管理困难 为解决这些痛点,C++ 协程(Coroutines)与 Fiber 机制作为新一代轻量异步编程模型,在游戏中逐渐被采纳。 二、协程 vs Fiber:机制对比 Thread + OS 调度 + 堆栈独立 + 切换开销高 Coroutine