6-1 图书和音像租赁 (20 分)

abstract class Media {
    abstract double getDailyRent();
}


class Book extends Media {
    String name;
    double price;

    public Book(String _name,double _price)
    {
        name = _name;
        price = _price;
    }

    public double getDailyRent()
    {
        return price*0.01;
    }
}


class  DVD extends Media {
    String name;

    public DVD(String _name)
    {
        name = _name;
    }

    public double getDailyRent()
    {
        return 1;
    }
}


class MediaShop {
    public static double calculateRent(Media[] m,int n)
    {
        double ans=0;
        for(Media t : m){
            ans += t.getDailyRent()*n;
        }
        return ans;
    }
}
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好的,我可以为您提供一些关于C语言图书管理系统的设计思路。 首先,您需要考虑该系统的功能和流程。图书管理系统一般包括以下几个基本功能: 1. 图书信息管理:包括新增、删除、修改图书信息,查询图书信息等功能。 2. 读者信息管理:包括新增、删除、修改读者信息,查询读者信息等功能。 3. 图书借阅管理:包括借阅图书、归还图书、续借图书等功能。 4. 图书统计报表:包括出借统计、库存统计、逾期统计等功能。 5. 系统设置:包括管理员账号设置、密码修改等功能。 其次,您需要考虑如何实现这些功能。以下是一些基本的设计思路: 1. 图书信息和读者信息可以使用结构体来表示,例如: ``` struct Book { char name[50]; // 书名 char author[50]; // 作者 char publisher[50]; // 出版社 char ISBN[20]; // ISBN号 int count; // 总数量 int remain; // 剩余数量 }; struct Reader { char name[50]; // 姓名 char id[20]; // 学号/工号 char tel[20]; // 联系电话 char email[50]; // 电子邮件 }; ``` 2. 借阅信息可以使用链表来表示,每个节点包括图书信息、读者信息、借阅时间、归还时间、是否逾期等信息。 3. 统计报表可以使用文件来存储,例如每天生成一个文件,记录当天的借阅情况和统计数据。 4. 系统设置可以使用文件来存储管理员账号和密码,验证管理员身份时需要读取该文件。 最后,您需要考虑如何实现用户界面。C语言并不擅长处理图形界面,所以您可以考虑使用命令行界面或者简单的文本界面。 以上是一些基本的设计思路,具体实现还需要根据您的需求进行调整。希望能对您有所帮助。

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