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原创 Java开发中的23种设计模式详解----解释器模式(Interpreter)
解释器模式,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下:public interface Expression{ public int interpret(Context context);}public class Context{ private int num1;
2017-06-21 17:12:20 325
原创 Java开发中的23种设计模式详解----中介者模式(Mediator)
中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。先看看图: User类统一接口,User1和User2分别是不同的对象,二者之间有关联,如果不采用中介者模式,则
2017-06-21 16:32:47 416
原创 Java开发中的23种设计模式详解----访问者模式(Visitor)
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加
2017-06-21 16:21:21 248
原创 Java开发中的23种设计模式详解----状态模式(State)
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:public class State{ private Stri
2017-06-21 16:00:18 350
原创 Java开发中的23种设计模式详解----备忘录模式(Memento)
备忘录模式(Memento) 主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析一下:Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存valu
2017-06-21 15:08:00 256
原创 Java开发中的23种设计模式详解----命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了C
2017-06-21 12:23:41 7123 7
原创 Java开发中的23种设计模式详解----责任链模式(Chain of Responsibility)
接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图: public interface Handler{ public void operator(); }pub
2017-06-21 12:12:57 433
原创 Java开发中的23种设计模式详解----迭代子模式(Iterator)
顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图: 这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实
2017-06-21 11:57:30 606
原创 Java开发中的23种设计模式详解----观察者模式(Observer)
观察者模式(Observer)包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化
2017-06-21 11:30:03 366
原创 Java开发中的23种设计模式详解----模板方法模式(Template Method)
解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1…n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图: 就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对
2017-06-20 17:28:36 449
原创 Java开发中的23种设计模式详解----策略模式(strategy)
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。先来张图,看看这11中模式的关系:第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接
2017-06-20 17:17:32 388
原创 Java开发中的23种设计模式详解----策略模式(strategy)
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。先来张图,看看这11中模式的关系:第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且
2017-06-20 17:12:48 329
原创 关于IP网络号和主机号的原理
网络号和主机号具体怎么弄出来的? ? ? ? 1、标准分类的ip地址的网络号是, A类是前8位 B类是前16位 C类是前24位 举一个例子 如172.16.10.2,因为172.16.10.2是B类地址,所以172.16所代表的位就是网络号的位,后面10.2代表的位是主机位,A类C类和例子结构相同,就是位数不同。 2、如果不是标准的ip地址,就是要划子网的,
2017-06-20 16:09:39 23299 5
原创 Java开发中的23种设计模式详解----享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个
2017-06-19 18:43:01 416
原创 Java开发中的23种设计模式详解----组合模式(Composite)
组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:直接来看代码:public class TreeNode{ private String name; private TreeNode parent; private Vector children = new Vector(); public TreeNode(Stri
2017-06-19 18:33:21 464
原创 Java开发中的23种设计模式详解----桥接模式(Bridge)
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:
2017-06-19 18:22:09 354
原创 Java开发中的23种设计模式详解----外观模式(Facade)
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)看下面的实现类:public class CPU{ public void startup() { System
2017-06-19 17:51:12 240
原创 Java开发中的23种设计模式详解----代理模式(Proxy)
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图: public interface
2017-06-19 17:36:31 529
原创 Java开发中的23种设计模式详解----装饰模式(Decorator)
名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:public interface Sourceable{ public void method();}public
2017-06-19 17:21:51 290
原创 Java开发中的23种设计模式详解----适配器模式(Adapter)
我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器
2017-06-19 16:57:37 294
原创 JMS简介与ActiveMQ实战
1. JMS架构 Java 消息服务(Java Message Service,简称JMS)是用于访问企业消息系统的开发商中立的API。企业消息系统可以协助应用软件通过网络进行消息交互。JMS 在其中扮演的角色与JDBC 很相似,正如JDBC 提供了一套用于访问各种不同关系数据库的公共API,JMS 也提供了独立于特定厂商的企业消息系统访问方式。使用JMS 的应用程序被
2017-06-18 22:51:18 293
原创 Java开发中的23种设计模式详解----原型模式(Prototype)
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:[java]view plaincopypublicclassPrototypeimplementsClone
2017-06-18 20:42:31 348
原创 Java开发中的23种设计模式详解----建造者模式
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:[java] view plaincopy
2017-06-18 20:39:29 307
原创 Java开发中的23种设计模式详解----单例模式(Singleton)
单例模式(Singleton)单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可
2017-06-18 20:35:46 287
原创 Java开发中的23种设计模式详解----工厂设计模式
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真
2017-06-18 20:19:15 378
原创 字典树(trie树)、后缀树
字典树(trie树)、后缀树(1)字典树(Trie树) Trie是个简单但实用的数据结构,通常用于实现字典查询。我们做即时响应用户输入的AJAX搜索框时,就是Trie开始。本质上,Trie是一颗存储多个字符串的树。相邻节点间的边代表一个字符,这样树的每条分支代表一则子串,而树的叶节点则代表完整的字符串。和普通树不同的地方是,相同的字符串前缀共享同一条分支。还是例子最清楚。
2017-06-15 10:21:17 532
原创 前缀树
在计算机科学中,trie,又称前缀树, 是一种有序树,用于保存关联数组,其中的键通常是字符串。与二叉查找树不同,键不是直接保存在节点中,而是由节点在树中的位置决定。一个节点的所有子孙都 有相同的前缀,也就是这个节点对应的字符串,而根节点对应空字符串。一般情况下,不是所有的节点都有对应的值,只有叶子节点和部分内部节点所对应的键才有 相关的值。 Trie 这个术语来自于 retriev
2017-06-15 09:59:54 800
原创 windows系统用anaconda配置安装TensorFlow (2017.4.13)tensorflow支持python3.5版本 1.打开anaconda依次输入: 1 conda con
windows系统用anaconda配置安装TensorFlow累死哥了,终于搞定了。天啦。(2017.6.09)tensorflow支持python3.5版本 1.打开anaconda依次输入:1conda config --add channels https://mirrors.tuna.tsinghua.e
2017-06-09 16:24:59 2125 1
原创 POJ1160, post office
POJ1160, post office。动态规划的经典题目。呃,又是经典题目,DP部分的经典题目怎就这么多。木有办法,事实就这样。求:在村庄内建邮局,要使村庄到邮局的距离和最小。设有m个村庄,分别为 V1 V2 V3 … Vm, 要建n个邮局,分别为P1 P2 P3 … Pn。在DP的问题中,经常有从m个物体中选n个物体的情况,本题显然也属于这种情况。一般可以这样考虑:假
2017-06-08 12:22:02 421 1
原创 POJ1141,brackets sequence,括号比配的问题
POJ1141,brackets sequence,括号比配的问题。这题与上面两题有点像,有了上面两题的基础,分析此题也不难。好了,还是看题吧。求:为了使原来的括号序列匹配,需求加入了最少括号数,而且要知道具体怎么加括号。因为这题需要打印最终的匹配结果,所以在用DP的时候要多记录一些信息,以方便打印。设原括号序列为S1 S2 … Sn。如果S1和 Sn匹配,则相当于
2017-06-08 10:17:32 444
原创 (三) POJ1050,动态规划必做题目,经典程度五颗星。这个题目的前身就是:求最大子序列和。 先来看最大子序列和。有一串数,有正有负,如2,-1,5,4,-9,7,0,3,-5。求:这
(三) POJ1050,动态规划必做题目,经典程度五颗星。这个题目的前身就是:求最大子序列和。 先来看最大子序列和。有一串数,有正有负,如2,-1,5,4,-9,7,0,3,-5。求:这一串数中,和最大的一段。比如说,从第一个数2开始,发现下一个为-1,加下-1后和显然会变小。再往后看,第三个数是5,所以上一个-1还是要选的,这样才能加上5。哎,不看了,这样求最大和还不得累死。嘿嘿,
2017-06-06 22:43:48 700
原创 动态规划略有所得 数字三角形(POJ1163)
在上面的数字三角形中寻找一条从顶部到底边的路径,使得路径上所经过的数字之和最大。路径上的每一步都只能往左下或 右下走。只需要求出这个最大和即可,不必给出具体路径。 三角形的行数大于1小于等于100,数字为 0 - 99 输入格式: 5 //表示三角形的行数 接下来输入三角形573 88 1 0 2 7 4 44 5 2 6 5
2017-06-06 17:17:33 457
原创 动态规划入门(二)DP 基本思想 具体实现 经典题目 POJ1088
(一) POJ1088,动态规划的入门级题目。嘿嘿,连题目描述都是难得一见的中文。题目分析:求最长的滑雪路径,关键是确定起点,即从哪开始滑。不妨设以( i, j )为起点,现在求滑行的最长路径。首先,( i, j )能滑向的无非就是它四周比它低的点。到底滑向哪个点?很简单,谁长滑行谁。假设(i, j )--->( i, j+1 ), 现在就变成了:以( i, j+1 )为起点,求最
2017-06-06 12:27:50 854
原创 动态规划入门(一) DP 基本思想
动态规划( DP ),是一种重要的算法设计思想,是算法设计的一柄利器。但是,要掌握DP并且运用自如,绝对不是什么容易的事。 DP的基本思想:1. 把一个大问题的解转化为若干个小问题的解。2. 如果得到了这些小问题的解,然后再经过一定的处理,就可以得到原问题的解。3. 这些小问题与原问题有着结构相同,即小问题还可以继续分解。4 这样一直分下去,问题的规模
2017-06-06 12:26:08 782
面向社会计算的网络表示学习_论文.zip
2020-04-03
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