Java并发编程:ThreadPoolExecutor类及方法源码分析

  ThreadPoolExecutor是jdk自带线程池实现类,现有的Executors工具类实现的几种线程池核心都是调用ThreadPoolExecutor类。ThreadPoolExecutor在jdk1.7及以后做了部分修改,本文以JDK1.8为准

1 构造函数

  ThreadPoolExecutor类共有4个构造函数,其他三个构造函数都是调用下参数最全的一个,下面只介绍参数最全的的一个。

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  //参数的意义已经在上一篇中介绍
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||  //参数检查
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize; //设置基本线程数
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; //设置最大线程数
        this.workQueue = workQueue;  //设置任务队列
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); //设置存活时间
        this.threadFactory = threadFactory; //设置线程工厂
        this.handler = handler; //设局拒绝策略
    }

2 ThreadPoolExecutor类的方法

  ThreadPoolExecutor类的主要方法有提交任务的execute()方法和submit()方法,终止线程的shutdown()方法和shutdowmNow方法。
  execute方法用于提交任务,在Executor接口中声明并在ThreadPoolExecutor类中实现。
  submit方法用于提交任务并且有返回结果,在ExecutorService中声明并且在AbstractExecutorService类中实现,ThreadPoolExecutor类并没有重写。
  shutdown方法用于关闭线程池,但是允许正在运行的任务运行完,将状态置为SHUTDOWN。
  shutdownNow方法在关闭线程池时尝试终止正在运行的任务,将状态置为STOP。

3 ThreadPoolExecutor类重要方法源码分析

3.1 execute方法源码分析

  execute方法在JDK1.7及以后具体实现做了重大修改,分析execute源码之前先列举ThreadPoolExecutor类定义的一些常量。

      private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); //采用原子整型来记录线程数量及状态
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;  //线程池中线程数量存在低29位,高3位是线程池状态
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; //
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    // Packing and unpacking ctl
    private static int runStateOf(int c)    { return c & ~CAPACITY; }
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

  线程池的五种状态:
  RUNNING 在ThreadPoolExecutor被实例化的时候就是这个状态。
  SHUTDOWN 通常是已经执行过shutdown()方法,不再接受新任务,等待线程池中和队列中任务完成。
  STOP 通常是已经执行过shutdownNow()方法,不接受新任务,队列中的任务也不再执行,并尝试终止线程池中的线程。
  TIDYING 线程池为空,就会到达这个状态,执行terminated()方法。
  TERMINATED terminated()执行完毕,就会到达这个状态。
  下面直接上代码,代码分析放在注释里:

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null) //参数检查
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get(); //获取当前记录线程池状态和池中线程数量的变量
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //如果当前线程池中线程数量小于基本线程数量
            if (addWorker(command, true))  //新起一个线程处理任务,并将这个任务作为这个线程的第一个任务
                return;
            c = ctl.get(); //增加线程失败,再次获取变量。(其他线程可能改变了线程池中线程数量,线程也可能die)
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //如果线程池还是RUNNING状态就将任务加入工作队列
            int recheck = ctl.get(); //需要double check主要是时间差的问题,在上一句和这一句中间其他线程可能改变了线程池状态
            if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //如果线程池状态不再是RUNNING,则从工作队列移除这个任务
                reject(command); //移除任务成功,对这个任务使用拒绝策略
            else if (workerCountOf(recheck) == 0) //如果线程池状态是RUNNING,并且线程数量为0,说明基本线程数为0
                addWorker(null, false); //线程池启动一个线程,启动后并不直接处理任务,并且判断界限变为maximumPoolSize
        }
        else if (!addWorker(command, false))  //如果工作队列已满,则增加线程处理,线程判断条件变为maximumPoolSize
            reject(command);
    }

  忽略细节后总的逻辑如下:
  第一,线程池中线程数量小于基本线程数(corePoolSize),则启动新线程处理新的任务。
  第二,线程池中线程数不小于基本线程数,则将任务加入工作队列。
  第三,工作队列如果已满,判断线程数如果小于最大线程数(maximumPoolSize),则启动新线程处理当前任务。
  execute方法中最核心的方法就是addWorker方法,这个方法负责创建线程,下面重点分析洗addWorker源码。

   private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c); //获取线程池状态

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN && //队列没有任务并且没有提交新任务则不会创建新线程
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) //线程数量大于线程池容量或者传入的最大池数量则不会创建新线程
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) //如果线程池的状态和线程数量都没有改变,则将线程数量+1并且开始真正创建线程
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl,线程数量或者线程池状态改变重新获取线程状态
                if (runStateOf(c) != rs) //线程池状态改变则重新判断是否要创建新线程
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        //private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock(); //加锁,防止其他线程同事操作
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());//获取线程状态

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { //检查线程池状态
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);  //添加创建好的worker对象
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize) //更新线程池最大数量记录
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();  //启动线程
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted) //线程未启动成功,失败处理
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

3.2 shutdown方法源码分析

  shutdown方法关闭线程池时将线程池的状态置为SHUTDOWN,不再接受新任务,等待队列中的任务执行完成。

public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess(); //检查当前线程是否有权限终端线程池中的所有线程
            advanceRunState(SHUTDOWN); //将线程池状态改为SHUTDOWN
            interruptIdleWorkers(); //中断空闲线程
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate(); //将线程池状态置为TERMINATED
    }

3.3 shutdownNow方法源码分析

  shutdownNow方法关闭线程池时将线程池的状态置为STOP,并且停止队列中正在进行的任务。

public List<Runnable> shutdownNow() {
        List<Runnable> tasks;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            advanceRunState(STOP); //将线程池状态改为STOP

            interruptWorkers();
            tasks = drainQueue(); //和shutdown方法的区别就在于shutdownNow会停止正在处理的任务
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
        return tasks;
    }
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