ThreadPoolExecutor是jdk自带线程池实现类,现有的Executors工具类实现的几种线程池核心都是调用ThreadPoolExecutor类。ThreadPoolExecutor在jdk1.7及以后做了部分修改,本文以JDK1.8为准。
1 构造函数
ThreadPoolExecutor类共有4个构造函数,其他三个构造函数都是调用下参数最全的一个,下面只介绍参数最全的的一个。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //参数的意义已经在上一篇中介绍
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 || //参数检查
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize; //设置基本线程数
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; //设置最大线程数
this.workQueue = workQueue; //设置任务队列
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); //设置存活时间
this.threadFactory = threadFactory; //设置线程工厂
this.handler = handler; //设局拒绝策略
}
2 ThreadPoolExecutor类的方法
ThreadPoolExecutor类的主要方法有提交任务的execute()方法和submit()方法,终止线程的shutdown()方法和shutdowmNow方法。
execute方法用于提交任务,在Executor接口中声明并在ThreadPoolExecutor类中实现。
submit方法用于提交任务并且有返回结果,在ExecutorService中声明并且在AbstractExecutorService类中实现,ThreadPoolExecutor类并没有重写。
shutdown方法用于关闭线程池,但是允许正在运行的任务运行完,将状态置为SHUTDOWN。
shutdownNow方法在关闭线程池时尝试终止正在运行的任务,将状态置为STOP。
3 ThreadPoolExecutor类重要方法源码分析
3.1 execute方法源码分析
execute方法在JDK1.7及以后具体实现做了重大修改,分析execute源码之前先列举ThreadPoolExecutor类定义的一些常量。
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); //采用原子整型来记录线程数量及状态
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //线程池中线程数量存在低29位,高3位是线程池状态
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
线程池的五种状态:
RUNNING 在ThreadPoolExecutor被实例化的时候就是这个状态。
SHUTDOWN 通常是已经执行过shutdown()方法,不再接受新任务,等待线程池中和队列中任务完成。
STOP 通常是已经执行过shutdownNow()方法,不接受新任务,队列中的任务也不再执行,并尝试终止线程池中的线程。
TIDYING 线程池为空,就会到达这个状态,执行terminated()方法。
TERMINATED terminated()执行完毕,就会到达这个状态。
下面直接上代码,代码分析放在注释里:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null) //参数检查
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get(); //获取当前记录线程池状态和池中线程数量的变量
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //如果当前线程池中线程数量小于基本线程数量
if (addWorker(command, true)) //新起一个线程处理任务,并将这个任务作为这个线程的第一个任务
return;
c = ctl.get(); //增加线程失败,再次获取变量。(其他线程可能改变了线程池中线程数量,线程也可能die)
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //如果线程池还是RUNNING状态就将任务加入工作队列
int recheck = ctl.get(); //需要double check主要是时间差的问题,在上一句和这一句中间其他线程可能改变了线程池状态
if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //如果线程池状态不再是RUNNING,则从工作队列移除这个任务
reject(command); //移除任务成功,对这个任务使用拒绝策略
else if (workerCountOf(recheck) == 0) //如果线程池状态是RUNNING,并且线程数量为0,说明基本线程数为0
addWorker(null, false); //线程池启动一个线程,启动后并不直接处理任务,并且判断界限变为maximumPoolSize
}
else if (!addWorker(command, false)) //如果工作队列已满,则增加线程处理,线程判断条件变为maximumPoolSize
reject(command);
}
忽略细节后总的逻辑如下:
第一,线程池中线程数量小于基本线程数(corePoolSize),则启动新线程处理新的任务。
第二,线程池中线程数不小于基本线程数,则将任务加入工作队列。
第三,工作队列如果已满,判断线程数如果小于最大线程数(maximumPoolSize),则启动新线程处理当前任务。
execute方法中最核心的方法就是addWorker方法,这个方法负责创建线程,下面重点分析洗addWorker源码。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c); //获取线程池状态
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN && //队列没有任务并且没有提交新任务则不会创建新线程
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) //线程数量大于线程池容量或者传入的最大池数量则不会创建新线程
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) //如果线程池的状态和线程数量都没有改变,则将线程数量+1并且开始真正创建线程
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl,线程数量或者线程池状态改变重新获取线程状态
if (runStateOf(c) != rs) //线程池状态改变则重新判断是否要创建新线程
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
//private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock(); //加锁,防止其他线程同事操作
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());//获取线程状态
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { //检查线程池状态
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w); //添加创建好的worker对象
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize) //更新线程池最大数量记录
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start(); //启动线程
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted) //线程未启动成功,失败处理
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
3.2 shutdown方法源码分析
shutdown方法关闭线程池时将线程池的状态置为SHUTDOWN,不再接受新任务,等待队列中的任务执行完成。
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess(); //检查当前线程是否有权限终端线程池中的所有线程
advanceRunState(SHUTDOWN); //将线程池状态改为SHUTDOWN
interruptIdleWorkers(); //中断空闲线程
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate(); //将线程池状态置为TERMINATED
}
3.3 shutdownNow方法源码分析
shutdownNow方法关闭线程池时将线程池的状态置为STOP,并且停止队列中正在进行的任务。
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP); //将线程池状态改为STOP
interruptWorkers();
tasks = drainQueue(); //和shutdown方法的区别就在于shutdownNow会停止正在处理的任务
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}