事件处理
1、事件
事件是由窗口或者Qt自身产生的,用以响应所发生的各类事情。当用户按下或者键盘或者鼠标按钮时,就可以产生一个键盘或者鼠标事件;当某个窗口第一次显示的时候,就会产生一个绘制事件,用来告知窗口需要重新绘制它本身,从而使窗口可见。大多数事件是作为用户动作的响应而产生的,但是也有一些例外,比如定时器事件,则是由系统产生的。
在使用Qt进行编程开发时,基本不需要考虑事件,因为在发生某些重要的事件的时候,Qt窗口部件都会发射信号。但是当我们需要编写自己的自定义窗口部件或者是我们希望改变已经存在的Qt窗口部件的行为时,事件就变得很有用。
信号和事件是有区别的。一般情况下,在使用窗口部件的时候,信号是很有用的;而在实现窗口部件的时候,事件是有用的。例如,当我们使用QPushButton时,对于他的clicked()信号往往很关注,而很少关心促成发射该信号的底层鼠标或者键盘事件。但是,当我们实现的是一个类似于QPushButton的类,就需要编写一定的处理鼠标和键盘事件的代码,而且在必要的时候,还需要发射clicked()信号。
2、重新实现事件处理器
在Qt中,事件就是QEvent子类的一个实例。Qt处理的事件类型有100多种,其中每一种都可以通过一个枚举值来进行识别。例如,QEvent::type()可以返回用于处理鼠标按键事件QEvent::MouseButtonPress.许多事件需要的信息比存储在普通QEvent对象中的信息多的多。例如鼠标单击事件,需要保存是哪一个按键、坐标等,这些信息需要使用专门QEvent子类,如QMouseEvent。
通过继承QObject,事件通过他们的event()函数来通知对象。在QWidget中的event()实现把绝大多数常用类型的事件提前传递给特定的事件处理器,比如mousePressEvent()、keyPressEvent()等。
在QEvent的参考文档中,列出了很多类型的事件,并且我们也可以自己创建一些自定义事件类型和发布一些事件。
通过实现keyPressEvent()和keyReleaseEvent()就可以处理键盘事件。通常我们只需要重新实现keyPressEvent()就可以,因为用于表明释放重要性的键只是Ctrl, Shift, Alt这些修饰键,而这些键的状态可以通过keyPressEvent()检测出来。
例如,要实现一个CodeEditor窗口部件,需要区分按下的键是Home键还是Ctrl+Home键,keyPressEvent中可以写:
void CodeEditor::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
{
switch(event->key())
{
case Qt::Key_Home:
if(event->modifiers() & Qt::ControlModifer)
goToBeginningOfDocument();
else
goToBeginningOfLine();
case Qt::Key_End:
...
default:
QWidget::keyPressEvent(event);
}
}
Tab键和BackTab(Shift + Tab)是两种特殊情况,在窗口部件调用eyPressEvent()之前,QWidget::keyPressEvent()会先处理他们,它所包含的语义就是用于把焦点传递给焦点序列中的下一个或者上一个窗口部件。如在CodeEditor中,我们想要实现用Tab键缩进文本的功能:
bool CodeEditor::event(QEvent* event)
{
if(event->type() == QEvent::KeyPress)
{
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
if(keyEvent->key() == Qt::Key_Tab)
{
insertAtCurrentPosition('\t');
return true;
}
}
return QWidget::event(event);
}
上面的实现中,如果该事件是一个按键事件,那么就把这个QEvent对象强制转换成QKeyEvent对象并且检查按下的按键。如果是Tab键,就会做些处理,返回true,告诉Qt已经把该事件处理好,如果返回的是false,则Qt将会把这个事件传递给它的父窗口部件来处理。
实现键的绑定一种更为高级的方法为使用QAction。例如在CodeEditor窗口部件中有goToBeginningOfDocument和goToBeginnningOfLine()两个公共槽,并且这个CodeEditor是用作MainWindow类的中央窗口部件的,可以采用如下绑定:
MainWindow::MainWindow()
{
editor = new CodeEditor;
setCentralWidget(editor);
goToBeginningOfLineAction = new QAction(tr("Go to beginning of Line"), this);
goToBeginningOfLineAction->setShortcut(tr("Home"));//设置快捷键, 快捷键触发动作
connect(goToBeginningOfLineAction, SIGNAL(activated()), editor, SLOT(goToBeginningOfLine()));
..........
}这样就可以将这个命令添加到菜单或工具栏,如果这些命令没有出现在用户界面中,那么就可以用一个QShortcut对象替换这些QAction对象,这个类在QAction内部用于按键绑定。默认情况下,一旦把包含窗口部件的窗口激活,就可以在该窗口部件上使用QAction或QShortcut来启用所绑定的快捷键。但使用QAction::setShortcutContext()或者QShortcut::setContext()可以改变这一点。
另外一种常用的事件是定时器事件,定时器事件允许应用程序可以在一定的时间间隔后执行事件处理,定时器事件可以用来实现光标的闪烁和其他动画的播放,或者只是简单的用作显示的刷新。
Ticker窗口部件实例:显示了一串文本标语,每30毫秒向左移动一个像素,如果窗口部件比文本宽,那么文本将会被多次重复,直到能够填满整个窗口部件的宽度为止。
源码如下:
ticker.h
- #ifndef TICKER_H
- #define TICKER_H
- #include <QWidget>
- class Ticker : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
- Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText)
- public:
- Ticker(QWidget *parent = 0); //析构
- void setText(const QString &newText); //设置要显示的文本
- QString text() const