在Qt中处理事件有多种方法,不过最常用的是重写Qt事件处理函数。这里我们就以鼠标事件和键盘事件为例来进行简单的介绍。
一、鼠标事件
1.新建Qt Gui应用,项目名称为“myEvent”,基类更改为QWidget,类名为Widget。
2.完成项目创建后,在设计模式向界面上拖入一个Push Button。
3.在widget.h文件添加鼠标按下事件处理函数声明:
protected:
voidmousePressEvent(QMouseEvent*);
4.到widget.cpp文件中先添加头文件包含:
#include<QMouseEvent>
然后在下面添加函数的定义:
voidWidget::mousePressEvent(QMouseEvent*e)
{
ui->pushButton->setText(tr("(%1,%2)").arg(e->x()).arg(e->y()));
}
这里的arg()里的参数分别用来填充%1和%2处的内容,arg()是QString类中的一个静态函数,使用它就可以在字符串中使用变量了。其中x()和y()分别用来返回鼠标光标所在位置的x和y坐标值。这样,当鼠标在界面上点击时,按钮就会显示出当前鼠标的坐标值。效果如下图所示。
除了鼠标按下事件,还有鼠标释放、双击、移动、滚轮等事件,其处理方式与这个例子是相似的。
二、键盘事件
1.首先在widget.h中添加protected函数声明:
voidkeyPressEvent(QKeyEvent*);
2.然后到widget.cpp中添加头文件包含:
#include<QKeyEvent>
3.最后添加键盘按下事件处理函数的定义:
voidWidget::keyPressEvent(QKeyEvent*e)
{
intx=ui->pushButton->x();
inty=ui->pushButton->y();
switch(e->key())
{
caseQt::Key_W:ui->pushButton->move(x,y-10);break;
caseQt::Key_S:ui->pushButton->move(x,y+10);break;
caseQt::Key_A:ui->pushButton->move(x-10,y);break;
caseQt::Key_D:ui->pushButton->move(x+10,y);break;
}
}
这里我们先获取了按钮的位置,然后使用key()函数获取按下的按键,如果是指定的W、S、A、D等按键时则移动按钮。所有的按键都在Qt::Key枚举变量中进行了定义,大家可以在帮助文档中进行查看。