Qt 键盘、鼠标事件的处理

事件是对各种应用程序需要知道的由应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的通称。对于初学者,总会对Qt中信号和事件的概念混淆不清。其实,记住事件比信号更底层就可以了。比如说,我们用鼠标按下界面上的一个按钮,它会发射clicked()单击信号,但是,它怎么知道自己被按下的呢,那就是通过鼠标事件处理的。这里可以看到,鼠标事件比信号更底层。

    在Qt中处理事件有多种方法,不过最常用的是重写Qt事件处理函数。这里我们就以鼠标事件和键盘事件为例来进行简单的介绍。 

一、鼠标事件 

1.新建Qt Gui应用,项目名称为“myEvent”,基类更改为QWidget,类名为Widget。

2.完成项目创建后,在设计模式向界面上拖入一个Push Button。

3.在widget.h文件添加鼠标按下事件处理函数声明:

protected:

    voidmousePressEvent(QMouseEvent*); 

4.到widget.cpp文件中先添加头文件包含:

#include<QMouseEvent>

然后在下面添加函数的定义:

voidWidget::mousePressEvent(QMouseEvent*e)

{

    ui->pushButton->setText(tr("(%1,%2)").arg(e->x()).arg(e->y()));

}

 

这里的arg()里的参数分别用来填充%1和%2处的内容,arg()是QString类中的一个静态函数,使用它就可以在字符串中使用变量了。其中x()和y()分别用来返回鼠标光标所在位置的x和y坐标值。这样,当鼠标在界面上点击时,按钮就会显示出当前鼠标的坐标值。效果如下图所示。

 Qt 键盘、鼠标事件的处理 - 柳北风儿 - 柳北风儿~~~~~~~欲宇仙炅 

除了鼠标按下事件,还有鼠标释放、双击、移动、滚轮等事件,其处理方式与这个例子是相似的。

 

二、键盘事件 

1.首先在widget.h中添加protected函数声明:

voidkeyPressEvent(QKeyEvent*); 

2.然后到widget.cpp中添加头文件包含:

#include<QKeyEvent> 

3.最后添加键盘按下事件处理函数的定义:

voidWidget::keyPressEvent(QKeyEvent*e)

{

    intx=ui->pushButton->x();

    inty=ui->pushButton->y();

    switch(e->key())

    {

    caseQt::Key_W:ui->pushButton->move(x,y-10);break;

    caseQt::Key_S:ui->pushButton->move(x,y+10);break;

    caseQt::Key_A:ui->pushButton->move(x-10,y);break;

    caseQt::Key_D:ui->pushButton->move(x+10,y);break;

    }

}

 

这里我们先获取了按钮的位置,然后使用key()函数获取按下的按键,如果是指定的W、S、A、D等按键时则移动按钮。所有的按键都在Qt::Key枚举变量中进行了定义,大家可以在帮助文档中进行查看。 

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Qt 中的事件处理机制是基于事件驱动的,主要分为以下几个部分: 1. 事件循环(Event Loop):Qt 应用程序通过事件循环来等待事件的发生。事件循环是一个无限循环,等待事件的发生,当有事件发生时,将事件传递给相应的对象进行处理。 2. 事件(Event):事件Qt 应用程序中的基本单位,例如鼠标点击、键盘按键等。在 Qt 中,事件被封装成 QEvent 类,不同类型的事件对应不同的 QEvent 类型。 3. 事件过滤器(Event Filter):事件过滤器是一个对象,用于拦截和处理其他对象的事件事件过滤器可以在事件到达目标对象之前对事件进行预处理,也可以在事件到达目标对象之后对事件进行后处理。 4. 事件处理器(Event Handler):事件处理器是一个对象,用于处理自己接收到的事件。每个对象都可以有自己的事件处理器,用于处理特定类型的事件。在 Qt 中,事件处理器通常是通过重写 QObject 类的事件处理函数来实现的。 5. 事件分发(Event Dispatch):在事件循环中,当事件到达目标对象时,Qt事件分发给目标对象的事件处理器进行处理。如果目标对象没有事件处理器,事件将被传递给目标对象的父对象进行处理,直到事件处理或者到达应用程序的根对象为止。 总的来说,Qt 中的事件处理机制是一种高效、灵活和可扩展的事件驱动模型,可以帮助开发者轻松地处理各种事件,实现各种功能。

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