在线程和窗体之间进行消息的传递的时候值得注意的是:可以通过设置拦截系统的时间消息(ON_WM_TIMER)进行处理ON_WM_TIMER()的响应函数进行处理,在响应函数里面对线程进行发送消息:
void CMainWindow::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
static UINT_PTR evt = WM_USER +0;//用户信息的定义使用的是WM_USER+X(整数值)
if( 0x11223344 == nIDEvent )
{
this->KillTimer(0x11223344);
BOOL ret = ::PostThreadMessage(m_pThread.m_nThreadID,evt++, 0,0);//把消息传送到指定ID的线程,不等待线程对消息的处理就会立即返回
if( !ret )
{
DWORD err =GetLastError();//获得的具体的出错信息
LPVOIDlpMsgBuf;//空类型指针
::FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM |FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
NULL,err, MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), // Defaultlanguage
(LPTSTR)&lpMsgBuf, 0,NULL );//获得err系统消息的ID来找到具体的消息的含义,然后首地址返回到空指针lpMsgBuf
OutputDebugString((LPCWSTR)lpMsgBuf);
}
this->SetTimer(0x11223344,5000, NULL);
}
}
然后在相应的想成里面有相应的函数进行去检索县城消息队列,进行消息的获取和进行消息的处理过程:
在线程的run函数里面进行消息的获取:
for(;;)//要一直去监听线程队列是否有有效的消息到来
do {
::GetMessage(&msg, NULL,0,0);//从消息队列中进行检索有效的消息
CString str;
str.Format(_T("%d, 0x%x\r\n"),msg.message, msg.message);
OutputDebugString(str);
this->PreTranslateMessage(&msg);
TranslateMessage(&msg);
this->DispatchThreadMessage(&msg);
}
while (::PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER,WM_USER, PM_NOREMOVE));