嵌入式 初涉framebuffer

这篇博客介绍了如何在Linux系统中操作Framebuffer设备,包括打开设备、映射framebuffer、数据准备以及将数据写入framebuffer。通过示例代码展示了填充屏幕特定颜色的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
定义:
 
Framebuffer是用一个视频输出设备从包含完整的帧数据的一个内存缓冲区中来驱动一个视频显示设备。
在内存缓冲区中标准上包含了屏幕上每个像素的色彩值组成。色彩值通常存储成1-bit(黑白色彩),4-bit调色版,8-bit调色版,16-bit高色彩,24-bit真色彩格式。一个额外的alpha通道有时用来保存像素透明度信息。
帧缓冲设备提供了显卡的抽象描述。他同时代表了显卡上的显存,应用程序通过定义好的接口可以访问显卡,而不需要知道底层的任何操作。该设备使用特殊的设备节点,通常位于/dev目录,如/dev/fb*
因为framebuffer经常用来设计处理不止一个分辨率,所他们经常包含更多的内存,用来在低分辩率显示单独的帧。既然这个内存在大小上足够大,发明一个方法来允许新的帧写入视频内存,并且不干扰正在显示的内容。 这个概念工作原理是告诉framebuffer用一块特殊的内存来显示当前帧。当内存中的显示出来后,一个单独完整的部分内存用来添装下一帧。一旦第二帧填充完成,framebuffer被命令找到第二个buffer替代。此时主buffer变成了第二buffer.第二buffer也就变成了主buffer. 这个操作通常在垂直回归期(vertical blanking interval)完成,来防止屏幕tearing(旧帪显示一半,新帪显示一半)。
 
小例子:

Linux下,Framebuffer设备文件名通常是/dev/fb0,1,2等。控制framebuffer设备的一般步骤如下:
 
1) 打开设备,映射framebuffer
2)依照硬件要求,准备好数据
3)把数据复制到framebuffer
 
例子程序如下:
 
1)打开设备,映射framebuffer
static void *fbbuf;
int openfb(char *devname)
{
int fd;
fd = open(devname, O_RDWR);
if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fbvar) < 0)
return -1;
bpp = fbvar.bits_per_pixel;
screen_size = fbvar.xres * fbvar.yres * bpp / 8;
fbbuf = mmap(0, screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
return fd;
}
 
2)数据准备,假设lcd控制器被初始化为565,16bit格式的
static inline int make_pixel(unsigned int a, unsigned int r, unsigned int g, unsigned int b)
{
return (unsigned int)(((r>>3)<<11)|((g>>2)<<5|(b>>3)));
}
 
3) 把想要显示的数据复制到framebuffer,假设把framebuffer填充成一种颜色
static void fill_pixel(unsigned int pixel, int x0, int y0, int w, int h)
{
int i, j;
unsigned short *pbuf = (unsigned short *)fbbuf;
for (i = y0; i < h; i ++) {
for (j = x0; j < w; j ++) {
pbuf[i * screen_width + j] = pixel;
}
}
}
 
下面程序把lcd屏幕填充成蓝色
 
fill_pixel(make_pixel(0, 0, 0,0xff), 0, 0, screen_width, screen_height);

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