ceph存储 C、C++白盒测试打桩小结

什么是桩

       桩,或称桩代码,是指用来代替关联代码或者未实现代码的代码。如果函数B用B1来代替,那么,B称为原函数,B1称为桩函数。打桩就是编写或生成桩代码。

       打桩的目的

       打桩的目的主要有:隔离、补齐、控制。

       隔离是指将测试任务从产品项目中分离出来,使之能够独立编译、链接,并独立运行。隔离的基本方法就是打桩,将测试任务之外的,并且与测试任务相关的代码,用桩来代替,从而实现分离测试任务。例如函数A调用了函数B,函数B又调用了函数C和D,如果函数B用桩来代替,函数A就可以完全割断与函数C和D的关系。

       补齐是指用桩来代替未实现的代码,例如,函数A调用了函数B,而函数B由其他程序员编写,且未实现,那么,可以用桩来代替函数B,使函数A能够运行并测试。补齐在并行开发中很常用。

       控制是指在测试时,人为设定相关代码的行为,使之符合测试需求。例如:

externint B();

 

int A()

{

      int ret = B();

      if(ret == 0)

           ;//do something

    elseif(ret == 1)

           ;//do something

    else

           ;//do something

 

      return ret;

}

 

        如果函数B返回随机数,或者返回网络状态,或者返回环境温度,等等,则当调用其实际代码时,函数A很难测试,这时可以用桩函数B1来代替B,使其返回测试所需要的数据。

        一个桩函数,可能既具有控制功能,又具有隔离或补齐功能。

        编写桩

        一般来说,桩函数要具有与原函数完全一致的原形,仅仅是实现不同,这样测试代码才能正确链接到桩函数。

        用于实现隔离和补齐的桩函数一般比较简单,只需把原函数的声明拷过来,加一个空的实现,能通过编译链接就行了。

       比较复杂的是实现控制功能的桩函数,要根据测试的需要,输出合适的数据,下面是一个示例:

//获取环境温度。温度由出参pTemperature输出,返回值表示获取温度是否成功,如果成功,则返回1,否则返回0。

int GetTemperature(int* pTemperature)

{

      if(caseNameIs("failed"))

           return 0;

 

      if(caseNameIs("ok-23"))

      {

           *pTemperature = 23;

           return 1;

      }

 

      if(caseNameIs("ok-25"))

      {

           *pTemperature = 25;

           return 1;

      }

 

      if(caseNameIs("ok-28"))

      {

           *pTemperature = 28;

           return 1;

      }

 

      return 0;

}

 

       其中,caseNameIs()是由测试工具提供的API,用于判断用例的名称。代码根据用例名称来决定输出数据。

自然输入:自然输入调用实际代码,不需要特别解决,跟桩无关。

          不可控:不可控调用的也是实际代码,并不调用桩代码,因此也不能解决。另外编写桩代码来代替实际代码行不行?在应该调用实际代码的时候,要想调用桩代码可能很麻烦,例如,底层函数位于同一个文件,或同一个类,通常要用编译条件来区分实际代码和桩代码,不但麻烦,而且污染产品代码。

难于初始化:也是调用实际代码。

          静态输入:静态输入只涉及到局部静态变量,没有调用底层函数,当然也不能用桩来代替。

         中断输入:中断输入是在不确定位置,中断调用不确定的代码形成的,也不能用桩来代替。

         失真:失真是打桩造成的,调用的是桩代码。在比较简单的情形下,可以用命名法来控制桩代码的输出,即给每个用例命名,桩代码中判断用例名来决定输出,具体方法在前文已经介绍过。如果在同一个用例中,多次调用同一个桩,每次要求输出不同,命名法就无效了。这种情形是很常见的,例如一个函数多次调用同一个底层函数,或在循环中调用桩代码。一个被测函数可能调用多个桩,一个桩又可能被多个被测函数调用,这种多对多的关系下,很难维护用例与桩的对应。用例可能很多,还可能要不断增加和修改,维护用例与桩输出的关系也很麻烦。

   

       总之,在实际的应用中,在测试的时间成本受限的情形下,编写桩代码一般只能解决部分失真,难以适应复杂的应用。

        一、采用自底向上的开发策略,先开发和测试底层代码,当测试上层代码时,假设底层代码是正确的,直接调用底层代码,从而减少打桩。

        二、在隔离测试任务时将源文件分为三类:被测文件、外围文件、隔离文件。被测文件是指测试任务内的源文件;外围文件是指不测试或由其他人测试,但与被测文件关系密切的源文件;其他文件为隔离文件。外围文件与被测文件一起进行编译链接,测试时调用实际代码,从而减少打桩。

三、使用自动化工具。编写以隔离和补齐为目的的桩,是一种简单重复的工作,由工具生成最为合适。至于控制目的的桩代码,工具无法自动生成,但是,工具可以提供更为先进的方式,如底层模拟。底层模拟可以让桩输出像参数一样,在用例中设定,从而大幅减少单元测试的时间成本。

这里写图片描述


Stub API 源码地址: https://github.com/coolxv/cpp-stub

说明: 
- 只适用linux,和windows的x86、x64架构 
- access private function相关方法基于C++11(参考:https://github.com/martong/access_private) 
- replace function相关方法基于C++03 
- windows和linux的用法会稍微不同,原因是获取不同类型函数地址的方法不同,且调用约定有时不一样

不可以打桩的情况: 
- 不可以对exit函数打桩,编译器做了特殊优化 
- 不可以对纯虚函数打桩,纯虚函数没有地址 
- static声明的普通内部函数不能打桩,内部函数地址不可见(解析ELF或许可以获得函数地址)


普通函数打桩(非static)

//for linux and windows
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
int foo(int a)
{   
    cout<<"I am foo"<<endl;
    return 0;
}
int foo_stub(int a)
{   
    cout<<"I am foo_stub"<<endl;
    return 0;
}


int main()
{
    Stub stub;
    stub.set(foo, foo_stub);
    foo(1);
    return 0;
}

实例成员函数打桩

//for linux,__cdecl
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
class A{
    int i;
public:
    int foo(int a){
        cout<<"I am A_foo"<<endl;
        return 0;
    }
};

int foo_stub(void* obj, int a)
{   
    A* o= (A*)obj;
    cout<<"I am foo_stub"<<endl;
    return 0;
}


int main()
{
    Stub stub;
    stub.set(ADDR(A,foo), foo_stub);
    A a;
    a.foo(1);
    return 0;
}

//for windows,__thiscall
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
class A{
    int i;
public:
    int foo(int a){
        cout<<"I am A_foo"<<endl;
        return 0;
    }
};


class B{
public:
    int foo_stub(int a){
        cout<<"I am foo_stub"<<endl;
        return 0;
    }
};

int main()
{
    Stub stub;
    stub.set(ADDR(A,foo), ADDR(B,foo_stub));
    A a;
    a.foo(1);
    return 0;
}

静态成员函数打桩

//for linux and windows
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
class A{
    int i;
public:
    static int foo(int a){
        cout<<"I am A_foo"<<endl;
        return 0;
    }
};

int foo_stub(int a)
{   
    cout<<"I am foo_stub"<<endl;
    return 0;
}


int main()
{
    Stub stub;
    stub.set(ADDR(A,foo), foo_stub);

    A::foo(1);
    return 0;
}

模板函数打桩

//for linux,__cdecl
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
class A{
public:
   template<typename T>
   int foo(T a)
   {   
        cout<<"I am A_foo"<<endl;
        return 0;
   }
};

int foo_stub(void* obj, int x)
{   
    A* o= (A*)obj;
    cout<<"I am foo_stub"<<endl;
    return 0;
}


int main()
{
    Stub stub;
    stub.set((int(A::*)(int))ADDR(A,foo), foo_stub);
    A a;
    a.foo(5);
    return 0;
}

//for windows,__thiscall
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
class A{
public:
   template<typename T>
   int foo(T a)
   {   
        cout<<"I am A_foo"<<endl;
        return 0;
   }
};


class B {
public:
    int foo_stub(int a) {
        cout << "I am foo_stub" << endl;
        return 0;
    }
};


int main()
{
    Stub stub;
    stub.set((int(A::*)(int))ADDR(A,foo), ADDR(B, foo_stub));
    A a;
    a.foo(5);
    return 0;
}

重载函数打桩

//for linux,__cdecl
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
class A{
    int i;
public:
    int foo(int a){
        cout<<"I am A_foo_int"<<endl;
        return 0;
    }
    int foo(double a){
        cout<<"I am A_foo-double"<<endl;
        return 0;
    }
};

int foo_stub_int(void* obj,int a)
{   
    A* o= (A*)obj;
    cout<<"I am foo_stub_int"<< a << endl;
    return 0;
}
int foo_stub_double(void* obj,double a)
{   
    A* o= (A*)obj;
    cout<<"I am foo_stub_double"<< a << endl;
    return 0;
}

int main()
{
    Stub stub;
    stub.set((int(A::*)(int))ADDR(A,foo), foo_stub_int);
    stub.set((int(A::*)(double))ADDR(A,foo), foo_stub_double);
    A a;
    a.foo(5);
    a.foo(1.1);
    return 0;
}

//for windows,__thiscall
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
class A{
    int i;
public:
    int foo(int a){
        cout<<"I am A_foo_int"<<endl;
        return 0;
    }
    int foo(double a){
        cout<<"I am A_foo-double"<<endl;
        return 0;
    }
};
class B{
    int i;
public:
    int foo_stub_int(int a)
    {
        cout << "I am foo_stub_int" << a << endl;
        return 0;
    }
    int foo_stub_double(double a)
    {
        cout << "I am foo_stub_double" << a << endl;
        return 0;
    }
};
int main()
{
    Stub stub;
    stub.set((int(A::*)(int))ADDR(A,foo), ADDR(B, foo_stub_int));
    stub.set((int(A::*)(double))ADDR(A,foo), ADDR(B, foo_stub_double));
    A a;
    a.foo(5);
    a.foo(1.1);
    return 0;
}

虚函数打桩

//for linux
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
class A{
public:
    virtual int foo(int a){
        cout<<"I am A_foo"<<endl;
        return 0;
    }
};

int foo_stub(void* obj,int a)
{   
    A* o= (A*)obj;
    cout<<"I am foo_stub"<<endl;
    return 0;
}


int main()
{
    typedef int (*fptr)(A*,int);
    fptr A_foo = (fptr)(&A::foo);   //获取虚函数地址
    Stub stub;
    stub.set(A_foo, foo_stub);
    A a;
    a.foo();
    return 0;
}

//for windows x86(32位)
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
class A {
public:
    virtual int foo(int a) {
        cout << "I am A_foo" << endl;
        return 0;
    }
};

class B {
public:
    int foo_stub(int a)
    {
        cout << "I am foo_stub" << endl;
        return 0;
    }
};



int main()
{
    unsigned long addr;
    _asm {mov eax, A::foo}
    _asm {mov addr, eax}
    Stub stub;
    stub.set(addr, ADDR(B, foo_stub));
    A a;
    a.foo(1);
    return 0;
}

//for windows x64(64位),VS编译器不支持内嵌汇编。有解决方案自行搜索。

内联函数打桩

//for linux
//添加-fno-inline编译选项,禁止内联,能获取到函数地址,打桩参考上面。

//for windows
//添加/Ob0禁用内联展开。

第三方库私有成员函数打桩

//for linux
//被测代码添加-fno-access-private编译选项,禁用访问权限控制,成员函数都为公有的
//无源码的动态库或静态库无法自己编译,需要特殊技巧获取函数地址
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
class A{
    int a;
    int foo(int x){
        cout<<"I am A_foo "<< a << endl;
        return 0;
    }
    static int b;
    static int bar(int x){
        cout<<"I am A_bar "<< b << endl;
        return 0;
    }
};


ACCESS_PRIVATE_FIELD(A, int, a);
ACCESS_PRIVATE_FUN(A, int(int), foo);
ACCESS_PRIVATE_STATIC_FIELD(A, int, b);
ACCESS_PRIVATE_STATIC_FUN(A, int(int), bar);

int foo_stub(void* obj, int x)
{   
    A* o= (A*)obj;
    cout<<"I am foo_stub"<<endl;
    return 0;
}
int bar_stub(int x)
{   
    cout<<"I am bar_stub"<<endl;
    return 0;
}
int main()
{
    A a;

    auto &A_a = access_private_field::Aa(a);
    auto &A_b = access_private_static_field::A::Ab();
    A_a = 1;
    A_b = 10;

    call_private_fun::Afoo(a,1);
    call_private_static_fun::A::Abar(1);

    auto A_foo= get_private_fun::Afoo();
    auto A_bar = get_private_static_fun::A::Abar();

    Stub stub;
    stub.set(A_foo, foo_stub);
    stub.set(A_bar, bar_stub);

    call_private_fun::Afoo(a,1);
    call_private_static_fun::A::Abar(1);
    return 0;
}
for windows,__thiscall
#include<iostream>
#include "stub.h"
using namespace std;
class A{
    int a;
    int foo(int x){
        cout<<"I am A_foo "<< a << endl;
        return 0;
    }
    static int b;
    static int bar(int x){
        cout<<"I am A_bar "<< b << endl;
        return 0;
    }
};


ACCESS_PRIVATE_FIELD(A, int, a);
ACCESS_PRIVATE_FUN(A, int(int), foo);
ACCESS_PRIVATE_STATIC_FIELD(A, int, b);
ACCESS_PRIVATE_STATIC_FUN(A, int(int), bar);
class B {
public:
    int foo_stub(int x)
    {
        cout << "I am foo_stub" << endl;
        return 0;
    }
};
int bar_stub(int x)
{   
    cout<<"I am bar_stub"<<endl;
    return 0;
}


int main()
{
    A a;

    auto &A_a = access_private_field::Aa(a);
    auto &A_b = access_private_static_field::A::Ab();
    A_a = 1;
    A_b = 10;

    call_private_fun::Afoo(a,1);
    call_private_static_fun::A::Abar(1);

    auto A_foo= get_private_fun::Afoo();
    auto A_bar = get_private_static_fun::A::Abar();

    Stub stub;
    stub.set(A_foo, ADDR(B,foo_stub));
    stub.set(A_bar, bar_stub);

    call_private_fun::Afoo(a,1);
    call_private_static_fun::A::Abar(1);
    return 0;
}

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