c++中类的private成员对外是不可见的,以下方法可以突破private成员的访问权限。
// accessPrivateMember.h
class A
{
private:
int mPrivate;
int nPrivate;
public:
A(): mPrivate(3), nPrivate(4){}
template<typename T> void func(const T &t){}
const int GetValueN()
{
return nPrivate;
}
};
1、操作指针修改内存数据
#include <iostream>
#include "accessPrivateMember.h"
int main()
{
A obj = A();
int tmp = 7;
int *ptr = (int *)(&obj);
*(ptr+1) = tmp;
std::cout<<"nPrivate: "<<obj.GetValueN()<<std::endl;
return 0;
}
2、使用友元声明
在类内声明一个友元函数,在类外进行定义。
#include <iostream>
class A
{
private:
friend void hiJack(A &);
int mPrivate;
int nPrivate;
public:
A(): mPrivate(3), nPrivate(4){}
template<typename T> void func(const T &t){}
const int GetValueN()
{
return nPrivate;
}
};
void hiJack(A &a)
{
a.nPrivate = 2;
}
int main()
{
A obj = A();
hiJack(obj);
std::cout<<"nPrivate: "<<obj.GetValueN()<<std::endl;
return 0;
}
3、使用模板
类A中定义了一个模板函数func,在类外加一个模板函数,导致模板推演的过程中多出一个自己写的并且加入了备选组中,相当于多了一个重载。
类外函数的参数是在匿名空间中定义的特定类型,所以避免扰乱原本该函数的功能。
#include <iostream>
#include "accessPrivateMember.h"
namespace {struct B{};} // struct member default public
template<> void A::func(const B &)
{
nPrivate = 2;
}
int main()
{
A obj;
obj.func(B());
std::cout<<"nPrivate: "<<obj.GetValueN()<<std::endl;
return 0;
}
4、#define private public
使用#define把private定义为public,这样类中定义的private起始就是public。不推荐使用这种方法。
5、使用指针类型转换
在linux g++下试验的时候,发现这种方法没有生效,nPrivate的值仍然为4。原因需要后续研究...
#include <iostream>
#include "accessPrivateMember.h"
class B
{
public:
int nPrivate;
};
void funa(A *aPtr)
{
(reinterpret_cast<B*>(aPtr))->nPrivate = 2;
}
int main()
{
A obj = A();
funa(&obj);
std::cout<<"nPrivate: "<<obj.GetValueN()<<std::endl;
return 0;
}