C#学习笔记(五)【事件】

【事件】: 事件本质是对委托的封装,事件里面其实就两个方法(即add_event()和remove_event())和一个私有的委托变量,这两个方法里面分别是对这个私有的委托变量进行的合并和移除,当调用事件的+=时其实是调用的事件里面的add_event()方法,同样-=调用的是remove_event()方法。从而实现类的封装性。

================ 使用事件 ===================

public class Example
    {
        public delegate void DoSth(object sender,EventArgs e); //声明一个自定义委托
        public event DoSth myDoSth;             //声明事件
        internal void Go()
        {
            DoSth SayHi = new DoSth(PrintStr);  //声明一个委托变量,并把已知方法作为其构造函数的参数
            object sender = 10;
            EventArgs e=new EventArgs();

            myDoSth += new DoSth(SayHi);  //为事件注册委托
            myDoSth(sender,e);  //让事件执行方法
        
        }
        static void PrintStr(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(sender);
        }
    
    }

event的定义必须在类内;通过加入event关键字,在编译的时候编译器会自动针对事件生成一个私有的字段(与此事件相关的委托),以及add_xxx和remove_xxx两个访问器方法。
虽然相关的操作通过delegate也能实现,但使用event更多是为了封装,event通常只能被申明的类访问,外部类对event只能使用+=或者-=,调用都不行。

【通过EventHandler执行方法】

 public class Example
    {
        public event EventHandler myDoSth;             //声明事件
        internal void Go()
        {
            object sender = 10;
            EventArgs e = new EventArgs();
            
            //为事件注册多个委托
            myDoSth += PrintStr;  //直接加方法名
            myDoSth += Say;      //直接加方法名,增加一个委托
            myDoSth(sender, e);  //让事件执行方法

        }
        static void PrintStr(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(sender);
        }
        void Say(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(sender);
        
        }

    }

EventHandler就是一个委托

【事件与委托的区分】
1,事件是基于委托实现的,可以通俗地理解为:事件是一种特殊的委托,特殊的地方在于它定义的是一个有两个参数(事件源和事件参数)没有返回值的委托。在类的外部只能施加+=,-=操作符;

2,当事件的订阅者订阅事件时,本质上是将事件的处理方法加入到委托链中,当事件触发时,委托链中的所有事件处理方法都会被调用。

区别:
委托本质是一种自定义类型(class),而事件本质是一个特殊的委托实例(对象)。

使用中委托常用来表达回调,事件表达外部的接口;

【Observer设计模式】是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

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