Dictionary是一种以键值类型的数据结构,和Object一样,在as中能够用把他看成是Hash。一直以来不明白他和Object的区别在哪里,今天终于看到了答案。API上说Dictionary可够以任何类型的对象作为键来使用,可测试的结果是Object也能够做到啊。原来是我没有弄清楚,原来object对于任何作为键的对象都会调用其toString()方法,使用这个字符串作为键,这就造成了原来的误解了
这里虽然输出的键是
[object Sprite],但要注意的是,他只是一个字符串,并不是对象的toString()方法。p:String 可以证明这点。
那么现在我们用Dictionary来实现同样的功能。
这里的输出就看出了两者的不同了,
[object Sprite]同样是一个字符串他是键对象的toString()。把这个字符串作为键来查找对应的值,返回是undefined。这是对的,因为键应该是一个对象而不是一个对象的toString()。
稍做一下改动。
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那么现在我们用Dictionary来实现同样的功能。
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稍做一下改动。
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这里的p使用的任意类型,这样作为键的对象就不会被toString()了。输出了正确的300。
注意:
1、虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。
2、这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。
以下是本人对Dictionary与Object的不同之处的一个小结:
1、Object的键必须是字符串,或表示字符串的表达式(变量或函数),若不是字符串的表达式,则将调用toString()方法,将其转化为字符串;
2、与Object不同的是,Dictionary使用的键是对象的引用,而不是字符串,且非原始对象键调用之前是通过全等运算符(===)来进行判断,并不会将数据类型强制转换之后再进行判断。
但是,对于Dictionary的具体作用还不甚清楚,需要以后进一步研究……
Dictionary另外一个重要的特点就是强弱引用。
这个才是重点。