线程与线程回调函数

本来回调与线程之间没多大关系,只是线程是采用回调的方式来执行你的代码,这个是它们之间存在的一点联系。

回调函数:
一般用于模块解耦,提供功能扩展用。
要清楚的认识回调函数,需要分清这两者,调用方(即接口声明方)、(即被调用方)实现方。
事实上回调函数无处不再,控制台中的main、WIN32中的WinMain、WINDRV中的DriverEntry都是回调函数,所以你会发现回调函数的原型都是固定的(当然main的标准原型可以有好几种,不在此讨论),但其函数体均由你自己来实现,然后在适当的时机被调调用方用(对于刚才所说的那几种情况则是由crt、crt、system进程在程序初始化时进行调用,对于驱动程序框架则完全是回调机制)。

线程:
概念不用说了,这里只说过程。你需要实现一个函数体(函数原型是实现规定好的),然后调用线程开启函数向系统传递一个函数指针开启一个线程。然后由系统通过刚才传递进来的函数指针再来调用,所以就实现了你的线程过程。

实现机理:
(回调)调用方提供一个注册接口给(回调)实现方,并通常会提供一个回调上下文让你绑定一个任意型数据进去(通常是平台字节数大小,32位则是4字节,当然这个是通常,实际提供与否看人家心情了)。
比如:
typedef (void *DATACALLFUN)(BYTE *lpBuf, DWORD dwSize, DWORD dwUser);
BOOL RegisterDataCallBackFun(DATACALLFUN fun, DWORD dwUser);
调用方内部将此函数指针和用户数据保存起来,然后在适当的时候进行调用
if (NULL != m_funptr)
{
  m_funptr(m_lpDataBuffer, m_dwSize, m_dwUser);
}
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在 C# 中,线程间通信可以使用回调函数来实现。回调函数是一种将方法作为参数传递给其他方法的技术。以下是一个使用回调函数实现线程通信的示例: ```csharp using System; using System.Threading; class Program { static void Main(string[] args) { Worker worker = new Worker(); worker.Start(); // 等待用户输入任意键停止工作线程 Console.ReadKey(); worker.Stop(); } } class Worker { private Thread thread; private bool isRunning; public void Start() { isRunning = true; thread = new Thread(DoWork); thread.Start(); } public void Stop() { isRunning = false; thread.Join(); } private void DoWork() { while (isRunning) { // 执行工作任务 // 当完成工作后,调用回调函数通知主线程 CallbackFunction(); } } private void CallbackFunction() { // 在这里执行回调操作,例如更新UI、处理结果等 Console.WriteLine("工作线程完成任务,回调函数被调用"); } } ``` 在上面的示例中,`Worker` 类表示一个工作线程,`Start` 方法启动工作线程,`Stop` 方法停止工作线程。`DoWork` 方法是工作线程的主函数,在这个方法中执行具体的工作任务。当工作任务完成后,通过调用 `CallbackFunction` 方法来执行回调操作。 在 `CallbackFunction` 方法中,你可以在其中执行需要在主线程中进行的操作,比如更新用户界面或处理工作结果。 请注意,此示例中的回调函数是在同一线程中执行的。如果需要在不同线程中执行回调函数,你可能需要使用 `Dispatcher` 或其他线程间通信机制来确保正确的线程调度。

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