总结调用Flash的几种方法

一、Adobe 提供的方法

<object width="200" height="200" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#4,0,0,0">
  <param name="src" value="clock.swf" />
  <param name="quality" value="high" />
  <embed src="clock.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="200" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed>
</object>


这是非常经典与简单的一种调用方法,刚学网站建设时在很多小企业站点都可以看到,不过这种方法有一些明显缺陷:

不能检测播放器版本:如果用户 flash 版本过低,会出现 ActiveX 插件安装提示,而且用低版本播放器播放高版本的 flash 文件时存在很多问题,这些都影响用户对网站的正常使用。

不符合XHTML规范:虽然通过 <embed> 元素插入 flash 可以兼容非IE内核浏览器,但 <embed> 元素是 Netscape 公司创建的用来显示网页中 flash 的插件,不属于 HTML4.01规范中的一部分 (注:HTML5已支持 embed 标签)

其它问题:使用该方法时 <object> 与 <embed> 的参数必需一致,否则可能导致在不同浏览器效果不一致甚至无法正常加载
详细的介绍可以查看>>HO8001: 各浏览器下使用 OBJECT 元素和 EMBED 元素嵌入 Flash 存在差异,不过有一点值得一提, 直接使用 <embed> 兼容性也不错,IE 下也能正常显示,但并不推荐,原因同上。

二、不含 <embed> 的方法

1.Flash Satay Method

<object type="application/x-shockwave-flash data="c.swf?path=movie.swf" width="400" height="300">


该方法的详细介绍可以查看Drew McLellan的文章>>Flash Satay: Embedding Flash While Supporting Standards

2.仅含 <Object>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="300" height="120"><param name="movie" value="http://www.macromedia.com/shockwave/download/triggerpages_mmcom/flash.swf"> <param name="quality" value="high"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF"><!--[if !IE]> <--><object data="http://www.macromedia.com/shockwave/download/triggerpages_mmcom/flash.swf" width="300" height="120" type="application/x-shockwave-flash"><param name="quality" value="high"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF"><param name="pluginurl" value="http://www.adobe.com/go/getflashplayer">FAIL (the browser should render some flash content, not this).</object><!--> <![endif]--></object>


这两种方法都没有用到 <embed> ,代码是符合XHTML规范,但仍然不能检测播放器版本,并且 Flash Satay 不兼容一些读屏软件。

三、SWFObject方法

SWFObject是一个 js 类库,它提供了一种易于使用、标准友好的方式来插入 flash 内容。最新版本为2.3 beta,源码托管在 Github,点击访问SWFObject。稳定版本为2.2,目前依然可以在 Google Code 访问并下载:Https://code.google.com/p/swfobject/

SWFOject的优点:

检查播放器版本:它能够检查客户端浏览器对 flash 插件的支持情况;

符合 XHTML 规范:使用 SWFObject 方法插入 flash 并不会在 HTML 文档中直接出现不友好的代码;

使用简单、便捷,特别是当一个页面需要插入多个 flash 时。

1.基本使用方法:

HTML 部分

<div id="altContent">这里是flash内容,当前的浏览器没有安装或者FlashPlyaer版本不够高,请从<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer">这里</a>下载安装最新的FlashPlyaer</div>JavaScript 部分
<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script> <script type="text/javascript">    swfobject.embedSWF("myflash.swf", "altContent", "300", "120", "9.0.0", "expressInstall.swf"); </script>


embedSWF 参数解释:

参数1: swf 文件地址

参数2:swf 文件容器

参数3:flash 的宽度

参数4:flash 的高度

参数5:正常播放该 flash 的最低版本

参数6:版本低于当前要求时,执行该 swf 文件,跳转到官方下载最新版本的 flash 插件(可选)

2.高级使用方法(可传递参数、变量、属性):

HTML 部分

<div id="altContent">这里是flash内容,当前的浏览器没有安装或者FlashPlyaer版本不够高,请从<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer">这里</a>下载安装最新的FlashPlyaer</div>JavaScript 部分
<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script> <script type="text/javascript"> var flashvars = {     id:"myid",     age:"myage",     nickName:"mynickname" } var params = {     menu: "false",     allowFullscreen: "false",     allowScriptAccess: "always",     bgcolor: "#ffffff",     wmode: "transparent" } var attributes = {     id: "myswfcontent",     name: "myswfcontent"} swfobject.embedSWF("myflash.swf", "altContent", "100%", "100%", "9.0.0", "expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); </script>


也可以写成这样(不常用)


<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script> <script type="text/javascript">//不常用方法一,应该没人想这么写…var flashvars = {};flashvars.id:"myid";flashvars.age:"myage";flashvars.nickName:"mynickname";var params = {};params.menu: "false";params.allowFullscreen: "false";params.allowScriptAccess: "always";params.bgcolor: "#ffffff";params.wmode: "transparent";var attributes = {};attributes.id: "myswfcontent";attributes.name: "myswfcontent";swfobject.embedSWF("myflash.swf", "altContent", "100%", "100%", "9.0.0", "expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);</script><script type="text/javascript">//不常用方法二,将初始化变量写成一句,代码简洁,但阅读困难,不推荐swfobject.embedSWF("myflash.swf", "altContent", "100%", "100%", "9.0.0", "expressInstall.swf", {id:"myid",age:"myage",nickName:"mynickname"}, {menu:"false",allowFullscreen:"false",allowScriptAccess:"always",bgcolor:"#ffffff",wmode:"transparent"}, {id:"myswfcontent",name:"myswfcontent"});</script>


初始化变量解释:

flashvars:json 对象,用来为 flash 传递初始化信息
params:flash 设置,是否显示按钮、是否全屏、是否允许访问 JS、背景颜色、窗口模式等
attributes:设置嵌入 flash 完成时 object 标签的 id,name等属性
embedSWF 参数解释:

swfobject.embedSWF(swfUrlStr, replaceElemIdStr, widthStr, heightStr, swfVersionStr, xiSwfUrlStr, flashvarsObj, parObj, attObj, callbackFn)

swfUrl(String ,必须)指定SWF的URL。
id(String ,必须)指定将会被Flash内容替换的HTML元素的id。
width(String,必须)指定SWF的宽。
height(String,必须)指定SWF的高。
version(String,必须)指定你发布的SWF对应的Flash Player版本(格式为:major.minor.release)。
expressInstallSwfurl(String,可选)指定expressInstall.swf的URL并在客户端FlashPlyaer版本低于version指定的数值时激活Adobe express install自动升级客户端的FlashPlyaer。
flashvars( Object ,可选)用name:value对指定你的flashvars。
params(Object ,可选)用name:value对指定你的嵌套object元素的params。
Attributes(Object, 可选)用name:value对指定object的属性。
callbackFn(JavaScript function, 可选)定义一个在执行embedSWF方法后,嵌入flash成功或失败后都可以回调的 JS 函数

该方法共有10个参数,前5个参数不能省略,后面的参数为可选,但如果不用某个参数,必需用 null 关键字点位;

swfobject.embedSWF("myflash.swf", "altContent", "100%", "100%", "9.0.0", "null", null, params, attributes);

四、jQuery SWFObject Plugin

jQuery SWFObject Plugin 目前版本为1.1.1,它是基于SWFObject 2.2 开发的 jQuery 插件。如果在项目中有使用到 jQuery ,则可以使用该插件,大小仅为 SWFObject 的十分之一。

注:以下 JavaScript 代码示例中都略去了 jQuery 与 jQuery SWFObject 调用的语句。

1.基本的使用方法:

HTML 部分

<div id="myFlash">    The "You don't have flash" message.Or any other backup content.</div>JavaScript 部分

<script type="text/javascript">$(document).ready(    function() {        $('#myFlash').flash('fireworks.swf');    });</script>


2.高级使用方法(可传递参数、变量、属性):

HTML 部分

<div id="myFlashVars"></div>JavaScript 部分

<script type="text/javascript">$(document).ready(    function () {        $('#myFlashVars').flash(            {                // 传入 flash url                swf: 'test_flashvars.swf',                // 传值                  flashvars: {                    name1: 'jQuery',                    name2: 'SWFObject',                    name3: 'Plugin'                }            }        );    });</script>


点击这里面查看官网与详细文档>>http://jquery.thewikies.com/swfobject/

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
嵌入式Flash的状态模式是一种用于管理Flash存储器的状态转换的设计模式。它可以帮助开发人员更好地组织和管理Flash存储器的读写操作,提高代码的可维护性和可扩展性。 在嵌入式系统中,Flash存储器通常被用来存储程序代码、配置数据等信息。Flash存储器的读写操作需要按照一定的顺序和条件进行,而且在不同的状态下可能有不同的操作方式。为了简化代码的编写和维护,可以使用状态模式来管理Flash存储器的状态转换。 状态模式的核心思想是将不同的状态封装成独立的类,并定义一个公共的接口来统一它们的行为。在Flash存储器的状态模式中,通常会定义以下几个角色: 1. 状态接口(State Interface):定义了Flash存储器状态的公共接口,包括读取、写入等操作方法。 2. 具体状态类(Concrete State Class):实现了状态接口,并根据具体的状态进行相应的操作。例如,可以定义一个"读取状态"类和一个"写入状态"类来分别处理读取和写入操作。 3. 环境类(Context Class):维护了当前Flash存储器的状态,并提供了对外的接口供外部调用。在状态模式中,环境类会持有一个状态对象的引用,并根据不同的状态调用相应的方法。 使用嵌入式Flash的状态模式可以使代码结构更清晰,易于理解和维护。当需要增加新的状态或修改现有状态时,只需要添加或修改相应的状态类,而不需要修改其他代码。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值