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原创 c++异常处理的实现
我们编写的程序一般要满足正确性、健壮性、易读性和可复用性、可扩展性。健壮性指程序既能处理正确流程的情况,也能处理非法的错误的异常情况,提示用户出现了什么问题,一般由异常处理实现。在编写小型的程序时,可以很容易发现程序的错误,异常提示显得不那么重要,但在大型的由多人共同完成的程序中往往难以发现出现了什么问题,因此异常提示和处理显得尤为重要。下面我们了解c++的异常处理的实现。异常机制提供程
2011-06-26 23:04:00 1479 2
原创 vs2008下wcecompat库的编译
<br /><br /> wcecompat是windows CE下的C运行库兼容库,对系统自带的C库做了很多补充,一般我们先再要使用的平台上编译源码,然后在工程中引用头文件和静态库。<br />编译它主要有两种方法,一是使用vs自带的命令行工具,缺点是有错误不容易改,另一个就是建个静态库工程,有的源码自带工程,使用vs界面编译。两种方法都要小小的配置一下,更郁闷的是源码编译还有错误,下面听我慢慢道来。<br /> 首先看在工程下编译,首先设置好编译平台,我的是windows mobile
2011-06-01 20:19:00 2382
原创 windows Mobile 6 音频播放探索总结
<br /><br />最近研究在windows Mobile 6下的音频(主要是wav,mp3,wma,ogg等)使用,前提是安装了windows Mobile 6的SDK和模拟器,然后熟悉vs2008下进行wince下的开发。首先查找wince自带的系统库能不能处理音频,发现了低层的波形函数waveform函数,肯定是播放未压缩的音频数据的,可以播放wav格式的音频(具体没试验),可以参考SDK自带的例子。然后我们想到了DirectX,播放音频视频时使用DirectShow,在基本的SDK中就可使用。
2011-06-01 20:15:00 866
空空如也
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