大家好阿,我是清水
今天讲最最入门的内容——合成
1.合成是什么?
首先Ae他是一个剪辑软件,但是并不完全是。
它严格来说是 合成替换软件,那他的主要功能是什么呢?那就是在Pr里面初步剪辑好,再可以在Pr里面无缝衔接到Ae里面做特效,Ae里面做的特效呢,就会以视频的形式自动替换到Pr里面的一段视频,从而达到"生态链"的目的。
(我这里只讲Ae,虽然Ae作为特效软件但还是可以独立剪辑的,Pr能做到的Ae一定能做到。)
那我们开始研究合成,那合成是什么,合成就相当于C++里面的源代码,
啊~你没看错就是这个
当然Ae的合成会更复杂一点,合成设置也有很多,甚至还有预合成(将在后面专门放一期讲)、
2.合成设置
2.1帧率
帧大家应该在打游戏的时候会听到
但帧率并不是越大越流畅。那下面我将着重讲帧率。(假如你不想看可以直接跳过到2.1.3)
2.1.1视频帧率(实时渲染)
众所周知,一个视频是由超多的图片组合而成,比如一个60帧的视频(游戏)就代表着一秒会显示60个图片。
但为什么有的时候觉得突然卡了一下但一看还是60帧呢?那是因为虽然视频都是60帧ÿ