Ae入门1——合成

大家好阿,我是清水

今天讲最最入门的内容——合成

1.合成是什么?

首先Ae他是一个剪辑软件,但是并不完全是。

它严格来说是 合成替换软件,那他的主要功能是什么呢?那就是在Pr里面初步剪辑好,再可以在Pr里面无缝衔接到Ae里面做特效,Ae里面做的特效呢,就会以视频的形式自动替换到Pr里面的一段视频,从而达到"生态链"的目的。

(我这里只讲Ae,虽然Ae作为特效软件但还是可以独立剪辑的,Pr能做到的Ae一定能做到。)

那我们开始研究合成,那合成是什么,合成就相当于C++里面的源代码,

efae5f7706bb4c8cbdc87377387671ed.png

 

啊~你没看错就是这个

当然Ae的合成会更复杂一点,合成设置也有很多,甚至还有预合成(将在后面专门放一期讲)、

2.合成设置

2.1帧率

帧大家应该在打游戏的时候会听到

但帧率并不是越大越流畅。那下面我将着重讲帧率。(假如你不想看可以直接跳过到2.1.3)

2.1.1视频帧率(实时渲染)

众所周知,一个视频是由超多的图片组合而成,比如一个60帧的视频(游戏)就代表着一秒会显示60个图片。

但为什么有的时候觉得突然卡了一下但一看还是60帧呢?那是因为虽然视频都是60帧ÿ

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