变量
java是一种强类型语言,每个变量必须声明其类型
java变量包括变量名,变量类型和作用域
type varname [=value] [{,varname[=value]}];
//数据类型 变量名 =值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量但不建议
注意
- 每个变量都有类型,可以是基本类型也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明必须是一条完整的语句,以分号结束。
变量作用域
类变量
实例变量
局部变量
public class demo4 {
//属性;变量
static double salary =2500;//类变量加static
//实例变量;从属于对象;如果不初始化,就会变成默认值 0 0.0
//布尔值默认fals 除了基本类型其余都是null
String name ;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量,必须声明和初始化,只允许值这个范围使用
int a =19;
System.out.println(a);
//变量类型 变量名字 = new demo4();才能使用实例变量
demo4 demo4 = new demo4();
System.out.println(demo4.name);
System.out.println(demo4.age);
System.out.println(salary);//类变量static
}
}
常量
初始化以后不能改变值,不会变动的值。
可理解为不能被改变的变量。
final 常量名=值;
final double PI = 3.14;
常量名一般用大写
public class demo5 {
final static double PI = 3.14;//修饰符不存在先后顺序
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);//常量可以直接进行引用
}
}
变量命名
所有变量;方法类名 见名知意
类成员变量;除了第一个单词以外后面单词首字母大写 lastName驼峰原则
局部变量;首字母小写和驼峰原则
常量;大写字母和下划线 MAX_VALUE
类名;首字母大写和驼峰原则 GoodMan
方法名;首字母小写和驼峰原则 runRun()
类型转换
char e = 'a';
int f = e+1;
System.out.println((int)f);
System.out.println((char)f);
//操作较大的数的时候注意内存溢出的问题
//JDK7新特性数字之间可以用下划线分割
int money = 10_0000_0000;
int year =20;
int total1 =money*year;//计算的时候已经内存溢出了
long total3=money*year;//转换之后默认是int
long total2=money*((long)year);//先在转换之前把一个数转换为long
}
}
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