变量和数据转换

变量

java是一种强类型语言,每个变量必须声明其类型

java变量包括变量名,变量类型和作用域

type varname [=value] [{,varname[=value]}];
//数据类型  变量名 =值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量但不建议

注意

  • 每个变量都有类型,可以是基本类型也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明必须是一条完整的语句,以分号结束。

变量作用域

类变量

实例变量

局部变量

public class demo4 {
    //属性;变量
    static double salary =2500;//类变量加static
    //实例变量;从属于对象;如果不初始化,就会变成默认值 0  0.0
    //布尔值默认fals  除了基本类型其余都是null
    String name ;
    int age;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量,必须声明和初始化,只允许值这个范围使用
        int a =19;
        System.out.println(a);
        //变量类型 变量名字 = new demo4();才能使用实例变量
        demo4 demo4 = new demo4();
        System.out.println(demo4.name);
        System.out.println(demo4.age);
        System.out.println(salary);//类变量static
    }
    }

常量

初始化以后不能改变值,不会变动的值。

可理解为不能被改变的变量。

final 常量名=值;

final double PI = 3.14;

常量名一般用大写

public class demo5 {
    final static double PI = 3.14;//修饰符不存在先后顺序
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);//常量可以直接进行引用
    }
}

变量命名

所有变量;方法类名 见名知意

类成员变量;除了第一个单词以外后面单词首字母大写 lastName驼峰原则

局部变量;首字母小写和驼峰原则

常量;大写字母和下划线 MAX_VALUE

类名;首字母大写和驼峰原则 GoodMan

方法名;首字母小写和驼峰原则 runRun()

类型转换

char e = 'a';
    int f = e+1;
    System.out.println((int)f);
    System.out.println((char)f);
    //操作较大的数的时候注意内存溢出的问题
    //JDK7新特性数字之间可以用下划线分割
    int money = 10_0000_0000;
    int year =20;
    int total1 =money*year;//计算的时候已经内存溢出了
    long total3=money*year;//转换之后默认是int
    long total2=money*((long)year);//先在转换之前把一个数转换为long

    }
}

1

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值