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转载 Linux时间子系统之三:时间的维护者:timekeeper
本系列文章的前两节讨论了用于计时的时钟源:clocksource,以及内核内部时间的一些表示方法,但是对于真实的用户来说,我们感知的是真实世界的真实时间,也就是所谓的墙上时间,clocksource只能提供一个按给定频率不停递增的周期计数,如何把它和真实的墙上时间相关联?本节的内容正是要讨论这一点。 1. 时间的种类 内核管理着多种时间,它们分别是: RTC时间wall
2015-12-12 01:09:45 702
转载 Java 位运算(移位、位与、或、异或、非)
Java提供的位运算符有:左移( > ) 、无符号右移( >>> ) 、位与( & ) 、位或( | )、位非( ~ )、位异或( ^ ),除了位非( ~ )是一元操作符外,其它的都是二元操作符。 1、左移( Test1、将5左移2位: [java] view plaincopy package com.xcy; pu
2015-12-12 01:09:21 498
转载 MongoDB(NoSQL) 入门
一、简介 NoSQL数据库因其可扩展性使其变得越来越流行,利用NoSQL数据库可以给你带来更多的好处,MongoDB是一个用C++编写的可度可扩展性的开源NoSQL数据库。本文主要讲述MongoDB的安装、配置、运行。官方网站:http://www.mongodb.org 二、下载、安装 下载页面:http://www.mongodb.org/downloads
2015-12-12 01:09:04 469
转载 Java获取系统时间少8个小时
java获取系统时间问题: [java] view plaincopy public class TestDate { public static void main(String[] args) { System.out.println("java.runtime.version:\t"+System.getProp
2015-12-12 01:08:41 2856
转载 JSTL标签 封装jqGrid表格插件
jqGrid: 由于jqgrid使用起来参数较多,用起来总觉得麻烦。而且如果一个新人进来,还得学学它的api,笔者就想能不能用jstl标签封装一下,只要这么写,便可以用起来jqgrid。 [html] view plaincopy i:table> i:tr> i:th>Head 1-1i:th>
2015-12-12 01:08:25 1517
转载 SQL Server 存储过程 sp_helptext的不足以及解决方案
介绍sp_helptext 前 先介绍下系统表sys.syscomments 以及 系统视图 sys.sql_modules。 sys.syscomments:包含数据库中每个视图、规则、默认值、触发器、CHECK 约束、DEFAULT 约束和存储过程的项。text 列包含原始的 SQL 定义语句。(简单点说,这个系统表存储了我们创建的存储过程、视图等的源码,通过查询该系统
2015-12-12 01:08:08 909
转载 JS-Demo2:JavaScript版TableGrid,表格头、分页表格冻结,表格头可拉动
上两天写了一个关于表格头可以拖动:JS-Demo1:JavaScript实现表格列拖动 这次在拖动的效果上,实现表格头冻结等。上图: 代码比较长,感兴趣的朋友,不妨复制看看 代码: [html] view plaincopy > html> head>
2015-12-12 01:07:51 694
转载 十进制负数转换为二进制、八进制、十六进制
直接进入主题.... 问题:-3如何转换成二进制? 首先我们将+3转换成二进制,假设是为int类型(32位)的,那么二进制表示为: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 --这称之为原码:一个整数的绝对值的二进制表示称之为原码。 负数转换成二进制分为3步: 1、首先将负数转换
2015-12-12 01:07:29 1461
转载 JS-Demo1:JavaScript实现表格列拖动
JS表格列可拖动特效: [html] view plaincopy > html> head> style type="text/css"> table{ border-top:solid 1px black; border-left
2015-12-12 01:07:08 910
转载 DOCTYPE引起的一系列问题-->Select样式,文本框样式width100%超过父容器
HTML 标签 声明位于文档中的最前面的位置,处于 标签之前。此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTML 或 XHTML 规范。 DOCTYPE的详细说明见W3Schcool:http://www.w3school.com.cn/tags/tag_doctype.asp 笔者的问题: 当不写DOCTYPE或者DOCTYPE为之类的时。代码
2015-12-12 01:06:46 774
转载 JavaScript解析过程你真的清楚吗??
可能大多数人都这么认为,JavaScript的解析与执行过程都是顺序的...其实不然........ method2.js: [html] view plaincopy /** part 2 */ function method2(){ alert("method2~~"); }
2015-12-12 01:06:30 584
转载 PS基本概念
1) 填充前景色:Alt+Delete 2) 填充背景色:Ctrl+Delete 3) 复制选区:Alt+移动工具( 同时按信Shift键, 只能水平或垂直或45度角方向移动) 4) 放大/缩小:Ctrl+"+"/Ctrl+"-" 5) 移动操作区域:空格+Mouse左键
2015-12-12 01:06:10 529
转载 3DS MAX材质与灯光
1. 简介 1.1 材质 材质:即物体看起来是什么质地。所谓质地包括物体表面的颜色、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、自发光等属性。有了这些属性,我们才能识别三维模型是什么做成的。另外,离开光材质是无法得到体现的,比方说在正常的照明条件下,很容易分辨物体及材质。 1.2 贴图 在3DS MAX中是指把图片包裹到三维物体的表面,这样可以用简单的
2015-12-12 01:05:51 1318
转载 MySQL5.5 配置文件 my.ini 1067错误
上两天发的一篇文章: Apache2.2.22 + PHP5.2.17 + MySQL5.5.22 快速搭建部署PHPWind开源论坛 ,当时由于目标是快速搭建 部署PHPWind开源论坛,所以有关mysql的服务,以及mysql的配置 没弄。。所以数据库存放位置,以及编码等都是默认的.....洁癖开始... 解压mysql-5.5.22-win32.zip后的目录中有5个
2015-12-12 01:05:31 608
转载 样条线建模
1. 简介 样条线建模以是线条(如线、矩形、圆形等)为基础,在此基础上施加一个或几个修改器命令,使其生成三维实体模型的建模方式。 2. 样条线的创建与编辑 常用修改器: - 编辑样条线(可按顶点、分段、样条线三种方式进行编辑) - 可渲染样条线 (设置样条线的渲染方案:径向(圆形)、矩形(方形))
2015-12-12 01:05:09 2451
转载 Android Layout基本概念
1. FrameLayout(单帧布局) 其子元素没有位置概念,所有元素放在左上角,但运行速度快 2. LinearLayout(线性布局) 线性布局,其子元素按水平或垂直方向挨着排 3. RelativeLayout(相对布局) 相对布局,子元素可以相对RelativeLayout或其它子元素进行布局,其子元素有位置概
2015-12-12 01:04:30 501
转载 3DS导出到Unity3D的注意事项
使用3Dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3Dsmax8可以和Unity3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。 1.面数控制 在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。 打开MAX场景,选择Fi
2015-12-12 01:03:50 925
转载 Unity3D无缝场景切换解决方案 - 简单场景切换
所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂点涉及下场景卸载,在复杂点涉及到场景二维数组,再在复杂点涉及数据结构用二叉树实现场景资源有序的读取与卸载。当然,复杂的我以后慢慢再说,比较懒,先写最简单的,如果能起到抛砖引玉作用,那这篇文章也算是物有所值了。 无缝场景切换的优缺点: 优点: 1.场景(游戏)连贯性。 2.相对于多场景游戏,不
2015-12-12 01:02:52 1211
转载 Linux时间子系统之五:低分辨率定时器的原理和实现
利用定时器,我们可以设定在未来的某一时刻,触发一个特定的事件。所谓低分辨率定时器,是指这种定时器的计时单位基于jiffies值的计数,也就是说,它的精度只有1/HZ,假如你的内核配置的HZ是1000,那意味着系统中的低分辨率定时器的精度就是1ms。早期的内核版本中,内核并不支持高精度定时器,理所当然只能使用这种低分辨率定时器,我们有时候把这种基于HZ的定时器机制成为时间轮:time wheel。虽
2015-12-12 01:00:20 331
转载 Linux时间子系统之四:定时器的引擎:clock_event_device
早期的内核版本中,进程的调度基于一个称之为tick的时钟滴答,通常使用时钟中断来定时地产生tick信号,每次tick定时中断都会进行进程的统计和调度,并对tick进行计数,记录在一个jiffies变量中,定时器的设计也是基于jiffies。这时候的内核代码中,几乎所有关于时钟的操作都是在machine级的代码中实现,很多公共的代码要在每个平台上重复实现。随后,随着通用时钟框架的引入,内核需要支持高
2015-12-12 00:59:42 505
SpringBoot采用pdf.js加载pdf文件
2020-07-19
kotlin-plugin-1.3.72-release-Studio3.6-1.zip
2020-04-22
android-util-0.6.0.jar(Android Base64)
2019-04-03
空空如也
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