NSRunLoop理解之理论

总论:
每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后去run它。一般情况下我们是没有必要去启用线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长久的检测某个事件。

由来:
为了让线程能随时处理事件但并不退出,需要一个机制。
比如Windows中的消息循环,OS X/iOS对应的是RunLoop。

本质:
实际上是一个对象,对象管理了其需要处理的事件和消息,内部实现Event Loop逻辑。
执行了入口函数,函数内部,便处于“接受消息->等待->处理”的循环中,知道循环结束。

应用:
OS X/iOS提供了NSRunLoop、CFRunLoopRef两个对象。
后者是纯C,线程安全;前者是基于后者的封装,不是线程安全。

苹果不允许直接创建RunLoop,提供了两个自动获取的函数:
CFRunLoopGetMain()、CFRunLoopGetCurrent()。
线程刚创建时没有RunLoop,不主动获取,一直不会有。RunLoop的创建发生在第一次获取,销毁发生在线程结束时。

使用规则:
一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode包含若干Source/Timer/Observer.
每次调用RunLoop的主函数是,只能指定一个Mode,称为CurrentMode。如切换,需退出Loop。

后续给出使用demo及深入分析开源框架中的用法。

参考:
http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html

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