第1课:学习OpenGL前的准备工作

首先简单介绍一下OpenGL:   

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。   
1、与C语言紧密结合。   
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。   
2、强大的可移植性。   
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。   
3、高性能的图形渲染。   
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。   
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。   
OpenGL官方网站(英文)   
  http://www.opengl.org  

然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下:   

第一步:选择一个编译环境   

现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。   

第二步:安装GLUT工具包   

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。   

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)   
 
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:   
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip   

Windows环境下安装GLUT的步骤:   
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件   
2、以我的安装目录为例:   
(1)“E:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/include/GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。   
(2)“E:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/lib文件夹”)。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。   
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)这是非常重要的动态链接库设置!   

第三步,创建工程,其步骤如下:   

(1)创建一个Win32 Console Application。   
(2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。   
(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。   

现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
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