转自http://jingyan.baidu.com/article/02027811a1d7d71bcc9ce5f4.html
C++的强制转换大致分为四种,每一种的作用有哪些?怎么操作?在达内C++培训的课余时间跟大家全程讲解一下。
-
1 static_cast < type-id > ( expression )用法:
该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:
①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
③把空指针转换成目标类型的空指针。
④把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volatile、或者__unaligned属性。
C++中static_cast和reinterpret_cast的区别
C++primer第五章里写了编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显示完成;reinterpret_cast通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释
1、C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为隐式类型转换使用。比如:
int i;
float f = 166.7f;
i = static_cast<int>(f);
此时结果,i的值为166。
2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。比如:
int i;
char *p = "This is a example.";
i = reinterpret_cast<int>(p);
此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,//i也是指针,整型指针;一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。
-
2 dynamic_cast < type-id > ( expression )用法:
该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void*;
如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
dynamic_cast运算符可以在执行期决定真正的类型。如果downcast是安全的(也就说,如果基类指针或者引用确实指向一个派生类对象)这个运算符会传回适当转型过的指针。如果downcast不安全,这个运算符会传回空指针(也就是说,基类指针或者引用没有指向一个派生类对象)。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
class B
{
public:
int m_iNum;
virtual void foo();
};
class D:public B
{
public:
char *m_szName[100];
};
void func(B *pb)
{
D *pd1 = static_cast<D *>(pb);
D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb);
}
在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;
但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针。B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。B中需要检测有虚函数的原因:类中存在虚函数,就说明它有想要让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,
-
3 reinterpret_cast<type-id> (expression)用法:
该运算符的用法比较多。type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,
在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
-
:4 const_cast<type_id> (expression)用法:
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
举如下一例:
class B
{
public:
int m_iNum;
}
void foo()
{
const B b1;
b1.m_iNum = 100; //comile error
B b2 = const_cast<B>(b1);
b2. m_iNum = 200; //fine
}
上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;
使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。
二 C++中的类型转换
通过这两种方式,C语言中大部分的类型转换都可以顺利进行。
至于能不能进行转换,转换后的结果如何,编译器不管需要用户自己去控制。
C++继承了C中的隐式和显式转换的方式。但这种转换并不是安全和严格的,
加上C++本身对象模型的复杂性,C++增加了四个显示转换的关键字。(C++是强类型语言)
(static_cast,dynamic_cast,const_static,reinterpret_cast)
1 static_cast
(1)用于基本的数据类型转换(char,int),及指针之间的转换
test_enum type = test_enum_1;
char a ;
int b = static_cast<int>(a);
char c = static_cast<char>(b);
type = static_cast<test_enum>(b);
char* pa = NULL;
int *pb = (int*)pa;
//int *pb = static_cast<int*>(pa); //error
//pa = static_cast<char*>(pb) //error
char *pc = (char*)pb;
//char *pc = static_cast<char*>(pb); //error
void *p = static_cast<void*>(pa);
pb = static_cast<int*>(p);
pc = static_cast<char*>(p);
(2)类层次中基类与子类成员函数指针的转换
class A
{
public:
void set(){}
};
class B:public A
{
public:
void set(){}
};
typedef void (A::*PS_MFunc)(); //指向类A的成员函数指针
PS_MFunc func = &A::set;
func = static_cast<PS_MFunc>(&B::set); //基类指向子类成员函数指针,必须进行转换
(3)类层次结构中基类与子类指针或引用之间的转换
上行转换:子类指针或引用转换成基类表示——安全
下行转换:基类指针或引用转换成子类表示——危险(没有动态类型检查)
class A
{
};
class B:public A
{
};
class C:public A
{
};
class D
{
};
A objA;
B objB;
A* pObjA = new A();
B* pObjB = new B();
C* pObjC = new C();
D* pObjD = new D();
objA = static_cast<A&>(objB); //转换为基类引用
objA = static_cast<A>(objB);
objB = static_cast<B>(objA); //error 不能进行转换
pObjA = pObjB; //right 基类指针指向子类对象
//objB = objA; //error 子类指针指向基类对象
pObjA = static_cast<A*>(pObjB); //right 基类指针指向子类
pObjB = static_cast<B*>(pObjA); //强制转换 OK 基类到子类
//pObjC = static_cast<C*>(pObjB); //error 继承于统一类的派生指针之间转换
//pObjD = static_cast<D*>(pObjC); //error 两个无关联之间转换
2 dynamic_cast
(1)继承关系的类指针对象或引用之间转换
class A
{
};
class B:public A
{
};
class C:public A
{
};
class D
{
};
A objA;
B objB;
A* pObjA = new A();
B* pObjB = new B();
C* pObjC = new C();
D* pObjD = new D();
//objA = dynamic_cast<A>(objB); //error 非引用
objA = dynamic_cast<A&>(objB);
//objB = dynamic_cast<B&>(objA); //error A 不是多态类型不能转换 若有虚函数则可以进行转换
pObjA = dynamic_cast<A*>(pObjB);
//pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjA); //error A 继承关系 不是多态类型不能转换
//pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjC); //error C 兄弟关系 不是多态类型不能转换
//pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjD); //error D 没有关系 不是多态类型不能转换
(2)包含有虚函数之间对象指针的转换
class A
{
Public:
Virtual ~A(){}
};
class B:public A
{
};
class C:public A
{
};
class D
{
Public:
Virtual ~D(){}
};
pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjA); // worning 继承关系 父类具有虚函数 多态
pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjD); //worning 没有关系 D是多态类型可以转换
//以上结果:pObjB == NULL 此处会发生一个运行时错误
也就是说除了基类指针指向子类对象,可以没有虚函数外,其它要进行dynamic_cast转换必须具有虚函数才行。
那这是为什么呢?下面继续>