拾起童年的回忆 - 手把手教你制作飞机大战小游戏

拾起童年的回忆

图片

最记得小学时,每逢放学便会打开电视机,接上红白机/小霸王,插上一张游戏卡带,魂斗罗、超级玛丽、冒险岛、足球小将,拳王、飞机大战、雪人兄弟……,这些游戏到现在还是如数家珍,一张游戏卡可以在朋友间互相传着玩在游戏里所向披靡的小陈(好啦我承认这句话有点水分),不管多依依不舍,到“那一刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温,然后营造出认真学习的情景

图片

今日主题


为什么给大家介绍这个故事呢,因为今天给大家介绍的内容就与飞机有关。今天带大家一起DIY一个简易小游戏-飞机大战。先给大家看一波最终效果图

在这里插入图片描述

怎么样?是不是感觉还不错,别着急,接下来带你一起DIY这个小游戏,让你也能开发属于自己的小游戏啦。

详情介绍

别看我们自己开发的这个游戏虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全哦。飞机大战游戏一共用到了六个类。飞机大战主游戏类、游戏精灵类、背景类、敌机类、英雄类、子弹类,这几个类的设计也比较简单,接下来给大家详细介绍一下这几个类

飞机大战主游戏类

负责游戏的初始化游戏循环

图片

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
        # 创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        pygame.display.set_caption('飞机大战 By Python欢乐时光')
        icon = pygame.image.load("./images/icon.jpg")
        pygame.display.set_icon(icon)
        # 创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        while True:
            # 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 事件监听
            self.__event_handler()
            # 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        # 事件监听
        for event in pygame.event.get():
            # 判断用户是否点击了关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
               PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 3
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -3
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group, True, True)
        # 敌机摧毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        if len(enemies) > 0:
            self.hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        pygame.quit()
        exit()
游戏精灵类

图片

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed
背景类

图片

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self,is_alt=False):
        # 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__(bg_path)
        # 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
敌机类

图片

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__(enemy_path)
        # 指定敌机的初始随机速度 3 - 5
        self.speed = random.randint(3, 5)
        # 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill()
英雄和子弹类

图片

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法, 设置 image 和 speed
        super().__init__(hero_path, 0)
        # 设置英雄的初始位置
        self.rect.center = SCREEN_RECT.center
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        if self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        for i in range(3):
            # 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__(bullet_path, -2)

    def update(self):
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

效果图 & TIPS

图片

本篇所有代码已上传百度网盘,感兴趣的可以下载下来直接双击运行玩一下,当然也可以下载下来代码后,在代码中尝试简单修改相关参数或者images文件下的图片,组成一个自己新的界面下的飞机大战游戏,还是蛮不错的哦

结尾

如果觉得这篇文章还不错的话,欢迎点击文章右下角的“在看”, 期待您关注我的公众号 Python欢乐时光 ,转发给你身边有需要的朋友们。另外,本篇文章中涉及的代码及可执行exe程序我都打包上传至百度网盘,公众号下方回复 飞机大战 获取下载地址。谢谢大家!

图片

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值