拾起童年的回忆
最记得小学时,每逢放学便会打开电视机,接上红白机/小霸王,插上一张游戏卡带,魂斗罗、超级玛丽、冒险岛、足球小将,拳王、飞机大战、雪人兄弟……,这些游戏到现在还是如数家珍,一张游戏卡可以在朋友间互相传着玩在游戏里所向披靡的小陈(好啦我承认这句话有点水分),不管多依依不舍,到“那一刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温,然后营造出认真学习的情景
今日主题
为什么给大家介绍这个故事呢,因为今天给大家介绍的内容就与飞机有关。今天带大家一起DIY一个简易小游戏-飞机大战。先给大家看一波最终效果图
怎么样?是不是感觉还不错,别着急,接下来带你一起DIY这个小游戏,让你也能开发属于自己的小游戏啦。
详情介绍
别看我们自己开发的这个游戏虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全哦。飞机大战游戏一共用到了六个类。飞机大战主游戏类、游戏精灵类、背景类、敌机类、英雄类、子弹类,这几个类的设计也比较简单,接下来给大家详细介绍一下这几个类
飞机大战主游戏类
负责游戏的初始化和游戏循环
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
# 创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
pygame.display.set_caption('飞机大战 By Python欢乐时光')
icon = pygame.image.load("./images/icon.jpg")
pygame.display.set_icon(icon)
# 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
while True:
# 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 事件监听
self.__event_handler()
# 碰撞检测
self.__check_collide()
# 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
# 事件监听
for event in pygame.event.get():
# 判断用户是否点击了关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
enemy = Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 3
elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -3
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group, True, True)
# 敌机摧毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
pygame.quit()
exit()
游戏精灵类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
背景类
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self,is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__(bg_path)
# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 调用父类的方法实现
super().update()
# 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
敌机类
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__(enemy_path)
# 指定敌机的初始随机速度 3 - 5
self.speed = random.randint(3, 5)
# 指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill()
英雄和子弹类
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法, 设置 image 和 speed
super().__init__(hero_path, 0)
# 设置英雄的初始位置
self.rect.center = SCREEN_RECT.center
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
if self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
for i in range(3):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
super().__init__(bullet_path, -2)
def update(self):
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
效果图 & TIPS
本篇所有代码已上传百度网盘,感兴趣的可以下载下来直接双击运行玩一下,当然也可以下载下来代码后,在代码中尝试简单修改相关参数或者images文件下的图片,组成一个自己新的界面下的飞机大战游戏,还是蛮不错的哦
结尾
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