Lua资料之面向对象

本文介绍了Lua中的面向对象编程概念,包括基本特性、封装、多态和原型模型。通过使用元表和setmetatable函数实现原型继承,强调了Lua中不提倡传统的继承,而是使用原型模式来实现类似效果。此外,还讨论了self参数在成员函数调用中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

◆ 基本特性:

如果使用字符串作为key ,那么表本身就是对象,可以任意存储变量和函数

local x = {}  -- 一个空表,此时没有成员
x.name = 'snake' -- 属性name ,值是'snake'
x.mission = function() ... end  -- 添加一个方法

◆ 封装:

Lua提供private 、public 这样的修饰词,表里的所有成员都是公开的。如果想要实现私有成员,那么可以在模块文件里用local 修饰,这样local 化的变量就对外界不可见了,而成员函数仍然可以访问。

◆ 多态:

“多态”特性对于Lua 来说非常简单,由于表是动态的, 里面的成员都能够在运行时随意替换, 没有编译型语言静态绑定的烦恼。

◆ 继承:

“继承”在Lua 语言里是不提倡的特性,替代方案是使用“原型”( prototype )模式,从一个“原型”对象“克隆”出一个新对象,然后再动态变更其属性,从而达到与“继承”类似的效果。

◆ 原型模型:

“原型”模式需要使用Lua 的高级特性“元表”( metatable)和函数setmetatable() 。

元表描述了表的基本行为,有些类似C++或者Python里的操作符重载, 我们需要用的是"__index"元方法,它重载了Lua 里查找key的操作,也就是table.key。

函数setmetatable(t, meta)把表t的元表设置为meta并返回t 。如果meta里设置了"__

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