3D模型动画与3DS文件加载全解析
在3D模型的世界里,动画的实现和文件的加载是至关重要的环节。本文将深入探讨3D模型动画的实现,以及如何加载和处理3DS格式的文件。
1. 3D模型动画实现
1.1 准备工作
在开始动画之前,需要对模型的顶点、关节等数据进行初始化。当所有顶点处于正确的起始位置,所有关节设置完毕,且其他数据都已加载和处理好后,就可以开始动画了。
1.2 动画函数参数
Cms3d 类的 Animate 函数有四个参数:
- 速度(speed) :一个浮点值,指定模型动画的速度。例如, 1.0f 表示模型按照创建时的速度动画, 2.0f 表示动画速度是原始的两倍, 0.5f 表示动画速度是原始的一半。
- 开始时间(fStartTime)和结束时间(fEndTime) :指定动画的使用部分。由于每个关节的关键帧数量和时间间隔可能不同,使用开始和结束关键帧不太实际,因此使用时间来指定动画片段。例如, fStartTime 为 0.3f , fEndTime 为 0.9f ,则只绘制这0.6秒的动画。
1.3 确定当前动画部分
不能简单地选择时间最接近当前时间的关键帧,因为关键帧之间的距离可能较大,这样会导致动画不自然。需
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