GPU CG 语言
铁锤哥哥
7年游戏编程经验
编程经验丰富,参加过多款MMORPG游戏,多款手机游戏,如《我叫MT2》等
实际使用C/C++超过8年
实际使用Unity 2年
实际使用cocos2d-x 2年
Linux环境下C++服务器编程经验 3年
Android 直播推流 经验0.5年
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跟铁锤哥哥学CG(001)---VS2010 下配置 CG开发环境
如何在vs下搭建CG语言的开发环境原创 2017-01-17 11:23:28 · 1417 阅读 · 0 评论 -
第四章 学习Shader所需要的数学基础
一.坐标系与矢量1.左手座标系与右手座标系左手座标系使用左手法则,即旋转时顺时针旋转。右手坐标系使用右手法则,即旋转时逆时针旋转。Unity使用左手坐标系。这也竟未着在模型空间,一个物体的右侧,上侧,前侧分别对应x轴,y轴,z轴。但在观察空间,Unity使用右手坐标系。观察空间,就是指以摄像机为原点的坐标系。二.坐标系与矢量1原创 2017-10-17 17:05:47 · 547 阅读 · 0 评论 -
第三章 Unity Shader 基础
一. 材质和UnityShaderUnityShader 定义了渲染所需的各种代码,属性和指令,而材质允许我们调节这些属性,并将其最终赋给相应模型。二 Unity Shader2.1 Properties2.1.1 Properties形式{ Name("display name",PropertyType)=DefaultValue原创 2017-10-12 18:32:23 · 275 阅读 · 0 评论