2022年真的是转眼就过去了,感觉自己又是没干成啥事的一年。
年初的时候进了一家VR游戏公司实习,但是因为疫情的原因,所以上半年其实大部分的时间都是在家办公的,说句实话其实这6个月的实习我并没有学到太多的东西,因此当我6个月的合同到期之后,我并没有选择续约。在这6个月的时间里,我还利用下班时间和几位国美的美术一起开发了一个游戏,这个游戏有幸拿到了字节跳动的铜奖以及bilibili游戏创作大赛的优胜奖,因此那段时间也算的上非常充实,并且在公司的6个月里也算是接触到了一个项目从预研到发售的全过程,也算是一段不错的经历。
暑假的时候也是刷了点题准备秋招,秋招也算是拿到了几家还不错的大厂的offer,只可惜就在今天,我已经被撕了offer办理好了离职回家了,这几个月的大厂时光感觉转瞬即逝,几乎每天都非常的充实,也学到了不少的东西,但是当周会那天宣布项目组要解散时的懵逼仿佛就在昨天。好在看到了这三个月做的游戏也是顺利上线了,还算是留下了点什么。
到这感觉就已经概括完了我的2022,让我来评价一下的话可能就是一直很忙,但不知道在忙些什么。
整个2022年不是在实习就是在寻找实习,并没有太多时间真正属于自己,没有得到太多的提高,感觉自己的水平还是半吊子,忙到年末连工作都没了,说实话会有点迷茫,感觉游戏开发这条路真的好累,感觉自己从上了大学之后开始走游戏开发这条路,快毕业了突然感觉这条路似乎有点走不通了,但是转行的话又不知道自己还能干啥,不转的话感觉整天都是提心吊胆的。
希望明年能早日调整过来吧,不管是走哪条路,希望明年的自己能够顺利一点。