基于open scene graph的虚拟校园系统的设计与实现
基于open scene graph的虚拟校园系统的设计与实现 摘要•引言• OSG基本原理•OSG操作与动画•视点的定位和切换•自由漫游•路径漫游• 路径动画• 点选和文字• 粒子系统• 3DMAX• 无线通信与数据库设计• 实现步骤• 结论摘要随着科技的不断发展,人工智能(AI)和虚拟现实技术(VR)已经逐渐成为当前的热门领域,吸引了很多人相继投身于其中.三维虚拟学校系统基于Open Scene Graph(简称OSG,三维图形引擎)和NB-IoT通信网络,是在现代3D图形仿真和通信产业正当兴起的情
原创
2020-12-30 15:14:50 ·
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