设计模式之一句话概括(1)

**虚拟工厂模式**

  1. 一句话:提供创建 一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需关心具体的类。
  2. 解释:接口是用来创建“一系列”相互依赖对象。例如“车”这个对象,“车”有很多种,例如大众、比亚迪等等。虽然车的种类繁多,但是他们的组成基本固定,车由车轮、车窗等等组成。所以我们可以定义一个接口来创建车,每种类型的车的创建工作都来实现这个接口。
  • //抽象工厂
    public class Car
    {
    public abstract Wheel CreateWheel()
    {
    }

    public abstract Window CreateWindow()
    {
    }
    }

    public class Wheel
    {
    public Wheel()
    {}
    }

    public class Window
    {
    public Window()
    {
    }
    }

  • //大众车
    public class DZCar :Car
    {
    public override DZWheel CreateWheel()
    {
    return new DZWheel();
    }
    public override DZWindow CreateWindow()
    {
    return new DZWindow();
    }
    }
    public class DZWheel :Wheel
    {
    public DZWheel()
    :base()
    {
    }
    }
    public class DZWindow :Window
    {
    public DZWindow()
    :base()
    {
    }
    }

    //比亚迪车
    public class BYDCar :Car
    {
    public override BYDWheel CreateWheel()
    {
    return new BYDWheel();
    }
    public override BYDWindow CreateWindow()
    {
    return new BYDWindow();
    }
    }
    public class BYDWheel :Wheel
    {
    public BYDWheel()
    :base()
    {
    }
    }
    public class BYDWindow :Window
    {
    public BYDWindow()
    :base()
    {
    }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值