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原创 Unity3D 学习笔记一
金玺曾的UNITY3D教程中书中 m_audio 属性是声音源组件,用于播放声音,在Start 函数中将其指向实际的声音源组件。 void Start () { m_transform = this.transform; m_audio = this.audio; }新版本更新后需要修改成 void Start () { m_trans
2017-09-14 13:55:51
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空空如也
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