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原创 浅谈场景编辑器开发
最近负责一款2D客户端场景编辑器的开发工作,获益良多。现在就操作层面跟大家分享一下开发中的几个着重点。 1 事件响应模块: 编辑器的操作极其复杂,如果没有一个清晰的事件分发流程,操作逻辑处理起来苦不堪言。 主要的思路是设定编辑模式,然后在每个编辑模式下再有多个子模式。例如建筑编辑模式,放置建筑子模式等。 每个子模式下都有
2012-03-31 22:07:53 1310 1
空空如也
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