黑马程序员——java基础—单例设计模式

单例设计模式

什么叫设计模式

设计模式指的是解决某一类问题行之有效的解决办法。

单例设计模式是用来解决什么问题的

单例模式可以保证一个类的对象唯一性。

比如多个程序都要使用同一个配置文件中的数据,且要实现数据共享和交换。必须要将数据封装到一个对象中,让不同的程序操作的是同一个对象。也就是说必须保证这个配置文件的对象唯一性。这个时候就是用单例

单例设计模式的两种代码体现

饿汉式与懒汉式

1.饿汉式单例设计模式:这是先初始化对象,称为:饿汉式。SingleDemo类一进内存,就已经创建好了对象。

1.    //饿汉式单例设计模式  

2.    class SingleDemo {  

3.          

4.        //初始化一个静态本类对象,对,是本类对象。且本类对象在类初始化的时候就被创建。  

5.        //可以理解成,饿汉很饿,要迫不及待的将本类对象吃到肚子里。  

6.        private static SingleDemo s = new SingleDemo();  

7.          

8.        //单例设计模式首先要有自己的私有,对,私有构造函数  

9.        private SingleDemo(){}  

10.       

11.     public SingleDemo getString(){  

12.           

13.         return s;  

14.           

15.     }  

16.   

17. }  

18.   

19.   

2.懒汉式单例设计模式:该单例模式在被调用方法时,才初始化对象,也叫对象的延时加载。称为:懒汉式。

注意:缺点:如果当线程刚执行完If(s==null)语句,该线程失去执行权,而另一个线程也运行该代码,判断s时也为空,创建了一个对象,第一个线程在运行时就又创建一个对象,不能保证单例了。

这时我们想到了锁。

总结:即便懒汉式能确保只创建一个对象,但是耗时太多,不如饿汉式方便。

面试点:  ifs==null

        {

               Synchronized(SingleDemo2.class)

             {

                     if(s==null)

                        s= new SingleDemo2()

}         

}

20. //懒汉式单例设计模式  

21. class SingleDemo2 {  

22.       

23.     //初始化一个静态本类对象,对,是本类对象  

24.     private static SingleDemo2 s = null;  

25.       

26.     //单例设计模式首先要有自己的私有,对,私有构造函数  

27.     private SingleDemo2(){}  

28.       

29.     //懒汉式单例设计模式在被调用方法的时候才初始化对象,对,懒汉很懒,被调用的时候才初始化  

30.     public SingleDemo2 getString(){  

31.           

32.         if(s==null)  

33.             s = new SingleDemo2();  

34.         return s;  

35.           

36.     }  

37.   

38. }  

 

单例设计模式的小测试

 

1.    //描述超人。  

2.    class SuperMan  

3.    {  

4.        private String name;//私有属性  

5.          

6.        private static SuperMan man = new SuperMan("克拉克");//初始化一个本类对象  

7.          

8.        private SuperMan(String name)  

9.        {  

10.         this.name = name;     

11.     }  

12.       

13.     public static SuperMan getInstance()//获取本类对象的方法  

14.     {  

15.         return man;  

16.     }  

17.       

18.     public void setName(String name)  

19.     {  

20.         this.name = name;  

21.     }  

22.       

23.     public String getName()  

24.     {  

25.         return this.name;  

26.     }  

27.       

28.     public void fly()  

29.     {  

30.         System.out.println(this.name +"..fly");  

31.     }  

32. }  

33.   

34. class SingleTest   

35. {  

36.     public static void main(String[] args)   

37.     {  

38.         //超人对象应该是唯一的。保证superMan的唯一性。可使用单例模式解决。  

39. //      SuperMan man = new SuperMan("克拉克");//单例不能new对象,它的构造函数是私有的  

40.         //man1man2分别获取SuperMan的对象,因为SuperMan使用的是单例设计模式,所以他们获得的对象是同一个  

41.         SuperMan man1 = SuperMan.getInstance();  

42.         SuperMan man2 = SuperMan.getInstance();  

43.         man1.setName("英雄");//单例设计模式可以实现数据的共享和交换  

44.         man2.fly();//输出:英雄...fly  

45.     }  

46. }  

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