组件是什么
很显然, Microsoft . NET Framework 组件很容易编写。 让它们与
Visual Studio . NET 设计器一同工作的唯一要求是,它们实现 System.
ComponentModel.IComponent,即通常表明继承于IComponent的默认应用。
IComponent使组件可跟踪设计时的信息(如它的容器组件或名称)或访问
设计器提供的服务。
让我们编写一个简单的 .NET 组件,它的形式如下:
using System;
using System.ComponentModel;
public class BoolTracker : Component {
private bool state;
private EventHandler handler;
private static object EventValueChanged = new object();
public BoolTracker() {
}
public bool Value {
get {
return state;
}
set {
if (this.state != value) {
this.state = value;
OnValueChanged(new EventArgs());
}
}
}
public void AddOnValueChanged(EventHandler h) {
handler = (EventHandler)Delegate.Combine(handler, h);
}
protected virtual void OnValueChanged(EventArgs e) {
if (handler != null) {
handler(this, e);
}
}
public void RemoveOnValueChanged(EventHandler h) {
handler = (EventHandler)Delegate.Remove(handler, h);
}
}
显然,这个组件不完成什么功能,但会将它置入 Visual Studio.NET
Win 窗体设计器或组件设计器中,即可从属性浏览器中看见它有名称,也
有一个称为“Value”的属性,使用下拉箭头可以将值设置为True或False,
当值在 True 和 False 之间切换时,可以触发事件OnValueChanged。
对于设计器来说,组件只是我们要说明的一半,最重要的部分是属性,
它组成了元数据,元数据是关于类、属性、事件等的信息。让我们以Value
属性为例。仅作为属性,就已经有相关的元数据了,例如类型(布尔)、
行为(读/写)或名称(“Value”)。使用“反射”对基本元数据进行检
索,即通用语言运行时允许用户在运行时检查对象的类型、基本类型、属
性、方法、构造器、字段和访问级别。所有这些信息都被认为是元数据。
定制元数据
定制元数据包括可添加到类或类成员的任意信息段(字段、属性或方
法),实际上是类型本身被特定客户所识别。对于Visual Studio .NET设
计器来说,定制元数据构成所有可扩展性的基础。VS .NET 设计器理解的
所有元数据属性都基于一名为System.ComponentModel.Member Attribute
的类。它提供一个基本类,因此开发器所关心的属性可以通过它们的类型
快速标识。
通过一个典型实例可以更容易理解这一概念。比如我们不希望 Value
属性在属性浏览器中显示。我们可添加一个元数据属性 System.Component
Model.BrowsableAttribute 来控制一个属性是否可被浏览。
[Browsable(false)]
public bool Value {
get {
return state;
}
set {
if (this.state != value) {
this.state = value;
OnValueChanged(new EventArgs());
}
}
}
在指定属性时,可以将“BrowsableAttribute”缩略为“Browsable”。
由 C# 编译器为我们添加“Attribute”一词。唯一的限制是如果指定了
属性值,它必须与构造器的属性类型相符,且该数值必须是常量。在本例
中,BrowsableAttribute 有一个单一的布尔型参数“Browsable”的构造
器,编译器把这个元数据属性绑定到该构造器并创建一个属性类的实例。
如果属性类浏览器获得了这个对象,它将枚举出该对象的属性并忽略
“browsable”属性,因为它以此属性为标签。因此看起来该对象没有属
性。BrowsableAttribute 也可应用于事件。
Microsoft .NET Framework 拥有丰富的属性集来控制设计器如何使
用组件。这里是其中一些有用属性的列表,使您在以后的阅读中更能理解
其含义:
属性名 说明
BrowsableAttribute控制属性或事件是否显示在属性浏览器中。
BindableAttribute确定属性是否适合数据绑定器进行绑定。
CategoryAttribute指定属性在属性浏览器中应分组的类别(“Appearance”,
“Layout”, “Behavior”,“ Misc”等等)。
DefaultEventAttribute/ DefaultPropertyAttribute 指定对象的默认事
件或属性。
HelpAttribute 指定属性或事件的帮助文件和主题。
LicenseProviderAttribute 指向为组件提供许可证信息的 License
Provider。
MergablePropertyAttribute 在属性浏览器中当多个组件被浏览和选中时,
允许或阻止包含某属性。
PersistableAttribute 确定在 Win Forms Designer 或 Component
Designer 等可视设计器中生成代码时,属性值是否应与代码保持一致。
PersistContentsAttribute 确定代码生成是否应回归到对象的非数值类
型属性以及是否保持代码与属性值一致。ICollection 属性类型是这一应
用的典型示例。
ShowInToolboxAttribute 确定是否允许在工具框中使用这一组件。
ToolBoxItemAttriubte 指定从工具框中创建类时应使用的 ToolboxItem
类型。
很显然, Microsoft . NET Framework 组件很容易编写。 让它们与
Visual Studio . NET 设计器一同工作的唯一要求是,它们实现 System.
ComponentModel.IComponent,即通常表明继承于IComponent的默认应用。
IComponent使组件可跟踪设计时的信息(如它的容器组件或名称)或访问
设计器提供的服务。
让我们编写一个简单的 .NET 组件,它的形式如下:
using System;
using System.ComponentModel;
public class BoolTracker : Component {
private bool state;
private EventHandler handler;
private static object EventValueChanged = new object();
public BoolTracker() {
}
public bool Value {
get {
return state;
}
set {
if (this.state != value) {
this.state = value;
OnValueChanged(new EventArgs());
}
}
}
public void AddOnValueChanged(EventHandler h) {
handler = (EventHandler)Delegate.Combine(handler, h);
}
protected virtual void OnValueChanged(EventArgs e) {
if (handler != null) {
handler(this, e);
}
}
public void RemoveOnValueChanged(EventHandler h) {
handler = (EventHandler)Delegate.Remove(handler, h);
}
}
显然,这个组件不完成什么功能,但会将它置入 Visual Studio.NET
Win 窗体设计器或组件设计器中,即可从属性浏览器中看见它有名称,也
有一个称为“Value”的属性,使用下拉箭头可以将值设置为True或False,
当值在 True 和 False 之间切换时,可以触发事件OnValueChanged。
对于设计器来说,组件只是我们要说明的一半,最重要的部分是属性,
它组成了元数据,元数据是关于类、属性、事件等的信息。让我们以Value
属性为例。仅作为属性,就已经有相关的元数据了,例如类型(布尔)、
行为(读/写)或名称(“Value”)。使用“反射”对基本元数据进行检
索,即通用语言运行时允许用户在运行时检查对象的类型、基本类型、属
性、方法、构造器、字段和访问级别。所有这些信息都被认为是元数据。
定制元数据
定制元数据包括可添加到类或类成员的任意信息段(字段、属性或方
法),实际上是类型本身被特定客户所识别。对于Visual Studio .NET设
计器来说,定制元数据构成所有可扩展性的基础。VS .NET 设计器理解的
所有元数据属性都基于一名为System.ComponentModel.Member Attribute
的类。它提供一个基本类,因此开发器所关心的属性可以通过它们的类型
快速标识。
通过一个典型实例可以更容易理解这一概念。比如我们不希望 Value
属性在属性浏览器中显示。我们可添加一个元数据属性 System.Component
Model.BrowsableAttribute 来控制一个属性是否可被浏览。
[Browsable(false)]
public bool Value {
get {
return state;
}
set {
if (this.state != value) {
this.state = value;
OnValueChanged(new EventArgs());
}
}
}
在指定属性时,可以将“BrowsableAttribute”缩略为“Browsable”。
由 C# 编译器为我们添加“Attribute”一词。唯一的限制是如果指定了
属性值,它必须与构造器的属性类型相符,且该数值必须是常量。在本例
中,BrowsableAttribute 有一个单一的布尔型参数“Browsable”的构造
器,编译器把这个元数据属性绑定到该构造器并创建一个属性类的实例。
如果属性类浏览器获得了这个对象,它将枚举出该对象的属性并忽略
“browsable”属性,因为它以此属性为标签。因此看起来该对象没有属
性。BrowsableAttribute 也可应用于事件。
Microsoft .NET Framework 拥有丰富的属性集来控制设计器如何使
用组件。这里是其中一些有用属性的列表,使您在以后的阅读中更能理解
其含义:
属性名 说明
BrowsableAttribute控制属性或事件是否显示在属性浏览器中。
BindableAttribute确定属性是否适合数据绑定器进行绑定。
CategoryAttribute指定属性在属性浏览器中应分组的类别(“Appearance”,
“Layout”, “Behavior”,“ Misc”等等)。
DefaultEventAttribute/ DefaultPropertyAttribute 指定对象的默认事
件或属性。
HelpAttribute 指定属性或事件的帮助文件和主题。
LicenseProviderAttribute 指向为组件提供许可证信息的 License
Provider。
MergablePropertyAttribute 在属性浏览器中当多个组件被浏览和选中时,
允许或阻止包含某属性。
PersistableAttribute 确定在 Win Forms Designer 或 Component
Designer 等可视设计器中生成代码时,属性值是否应与代码保持一致。
PersistContentsAttribute 确定代码生成是否应回归到对象的非数值类
型属性以及是否保持代码与属性值一致。ICollection 属性类型是这一应
用的典型示例。
ShowInToolboxAttribute 确定是否允许在工具框中使用这一组件。
ToolBoxItemAttriubte 指定从工具框中创建类时应使用的 ToolboxItem
类型。