线程中如何修改界面

线程中如何修改界面

转自

http://blog.csdn.net/zhangshan415/article/details/7901223


采用的办法是: 利用 signal/slot 机制。在 线程类中创建一个 signal (信号), 在界面管理类中 创建一个 slot (槽)。每当线程需要修改界面的时候, 就发送一个需要修改界面的信号, 界面收到这个信号以后,会调用相应的 方法(槽)来处理

相关的部分代码:
/**
* @brief   线程管理类
*/

#include    <QThread>
class   MyThread :public  QThread
{
Q_OBJECT
public:
         virtual    void    run ();
signals:     //这里制造一个名为Log的信号
        void    Log                 (QString   sMessage);
};


/**
* @brief   窗口管理类 
*/

#include    <QMainWindow>
class    MainWindow : public  QMainWindow
{
Q_OBJECT  
private:
      QTextEdit     m_qeLog;
public slots:  //这里制造一个名为Log的回调(槽),这个回调会对界面的一个QTextEdit控件追加一行文字(参数sMessage)
void    Log                 (QString   sMessage) {
    m_qeLog.append(sMessage);
}
};


    // 注册,其中Thread是类 MyThread的一个实例,window是类MainWindow的实例
QObject::connect(&Thread, SIGNAL(Log(QString)), &Window, SLOT(Log(QString)));


/**
* @brief   线程运行函数 
*/

void    MyThread::run ()
{
     //......省略一些分析网络数据的代码
//发射一个Log信号,这样主线程就可以安全的对界面进行修改了
emit   Log(QString("<分析出来的数据>");

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