相信很多朋友都遇到过类似的问题,
那么接下来就抛砖引玉了
先写一段代码
给大家演示一下
double a[1024]={0};
int rtn = m_pClientSocket->GetDatas(a);
CString str;
for (int i=0;i
{
CString tmp;
tmp.Format("%5.0f ", a[i]);
if ((i+1)%100 == 0)
tmp+="\r\n";
str+=tmp;
}
m_pMessagesView->m_responseData.SetWindowText(str);
char Ascii[200]={0};
char Command[1024]={0};
int CommandLength=m_pClientSocket->GetBytes(Command);
int j=0;
int k=0;
for(int i=0;i<CommandLength;i++)
{
k=(Command[i]>>4)&0x0f;
k=k+0x30;
if(k>0x39) k=k+7;
Ascii[j]=k;
j++;
k=Command[i]&0x0F;
k=k+0x30;
if(k>0x39) k=k+7;
Ascii[j]=k;
j++;
Ascii[j]=0x20;
j++;
};
仔细看,上述代码声明了一个CString str,处理完显示部分
m_pMessagesView->m_responseData.SetWindowText(str)
之后,并未再调用str的地方,正常的思路是在这段代码执行完后析构该CString。
但是在进入最后一段循环时
for(int i=0;i;i<CommandLength;i++)
// 执行若干步骤后,str变为错误的指针,其内存已被释放,程序最终在析构CString时出错
void Release() throw()
{
ATLASSERT( nRefs != 0 );//此处出错
if( _AtlInterlockedDecrement( &nRefs ) <= 0 )
{
pStringMgr->Free( this );
}
}
不知这段循环是如何析构CString的呢?各位你们有更好的想法吗?
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