WebRequest post读取源码

     

       static string GetHTML()
        {
            string url = "
http://flights.ctrip.com/booking/bjs-sha----adu-1/";


            string param = "dayoffset=3&ddate1=2013-01-18&dcityname1=%u5317%u4eac&acityname1=%u4e0a%u6d77";


            Uri uri = new Uri(url);


            WebRequest myReq = WebRequest.Create(uri);


            myReq.Method = "Post";

 

            myReq.Headers.Add("Accept-Encoding", "gzip,deflate,sdch");


            byte[] byData = Encoding.Default.GetBytes(param);  //获取发送字符串编码后的长度

 

            myReq.ContentLength = byData.Length;


            Stream reqStrem = myReq.GetRequestStream(); //返回请求流


            reqStrem.Write(byData, 0, byData.Length);   //在返回的请求流在写入编码后的长度


            reqStrem.Close();


            WebResponse result = myReq.GetResponse();  //返回响应


            Stream recStream = result.GetResponseStream();  //返回响应流

 

            //如果是Gzip方式则需要解压
            recStream = new GZipStream(recStream, CompressionMode.Decompress);

 

                    //初始化StreamReader

            StreamReader redStream = new StreamReader(recStream, System.Text.Encoding.Default);         

 

            string strHTML = redStream.ReadToEnd();  //读取流。转换为字符串


            redStream.Close();


            recStream.Close();


            result.Close();

 

            return strHTML;


        }

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在Unity中,您可以使用UnityWebRequest读取文件夹。首先,您需要将文件夹的路径传递给UnityWebRequest,然后使用UnityWebRequest读取文件夹中的内容。在此过程中,您需要使用System.IO命名空间中的类来处理文件和文件夹的读取操作。 以下是一个示例代码,展示了如何使用UnityWebRequest读取文件夹中的内容: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class FolderReader : MonoBehaviour { private string folderPath = "/storage/emulated/0/"; // 文件夹路径 private void Start() { StartCoroutine(ReadFolderContents()); } private IEnumerator ReadFolderContents() { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(folderPath); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string folderContents = www.downloadHandler.text; // 处理文件夹内容... } else { Debug.LogError("Failed to read folder contents: " + www.error); } } } ``` 在上述代码中,我们使用UnityWebRequest.Get()方法并传递文件夹路径作为参数。然后,我们使用www.downloadHandler.text属性来获取文件夹的内容。您可以根据需要进一步处理文件夹内容。 请注意,您需要确保文件夹路径是正确的,并且您的Unity项目有适当的权限来访问该文件夹。另外,为了使用UnityWebRequest,您需要导入命名空间using UnityEngine.Networking;<span class="em">1</span><span class="em">2</span>
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