商业化游戏引擎框架技术专栏
想学习引擎底层原理的可以购买
你一身傲骨怎能输
我是一名低调的游戏程序员!!!!!!!!
非常高兴通过互联网认识认识大家,有事可以留言,交个朋友。
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游戏引擎性能优化和调试工具
在C#中,我们可以创建一个名为PerformanceProfiler的类来实现游戏引擎性能优化和调试工具。这个基本的类实现框架展示了一个性能优化和调试工具的主要结构和逻辑,包括数据采集、分析、可视化、诊断和调试等功能。在实际实现中,您需要根据所使用的游戏引擎和开发环境,选择合适的库、API和技术进行具体实现。在上述的基本框架基础上,我们可以继续实现分析性能数据、可视化性能数据、诊断性能问题和调试功能等方法。原创 2024-09-14 18:03:58 · 24 阅读 · 0 评论 -
游戏渲染引擎框架
实现一个完整的游戏渲染引擎框架是一个非常复杂且庞大的任务,通常需要数月甚至数年的时间来完成。这里我将提供一个高度简化的版本,展示如何组织代码和实现基本的功能。这个示例将包括基本的窗口管理、OpenGL初始化、简单的渲染循环和基本的着色器管理。2. CMakeLists.txt3. include/engine.h4. src/engine.cpp5. include/shader.h6. src/shader.cpp7. main.cpp说明这个示例代码非常简化,仅展示了如何组织原创 2024-09-14 17:30:46 · 190 阅读 · 0 评论