为什么需要内部类

终于把内部类看完了。或许我们不禁要问,为什么需要内部类,或使用内部类有什么好处。
下面我使用以下几点来总结内部类到底有什么好处。

1.可以实现隐藏和组织代码的模式


public class Sequence {

private String[] contents;

public Sequence(String[] contents) {
this.contents = contents;
}

public class Content{
private int idx;

private String getCurrent(){
return contents[idx];
}

private String next(){
if(idx<contents.length-1)
return contents[++idx];
return null;
}

private String prev(){
if(idx>0)
return contents[--idx];
return null;
}
}

public Content first(){
Content content = new Content();
content.idx = 0;
return content;
}

public Content last(){
Content content = new Content();
content.idx = contents.length-1;
return content;
}

public static void main(String[] args) {
Sequence sequence = new Sequence(new String[]{"1","5","9","30","99","100"});
Content c = sequence.last();
do{
System.out.println(c.getCurrent());
}while(c.prev()!=null);
}

}

上面这段代码可以实现数组的正向和反向的遍历。对于使用者来说不需要知道内部是怎么实现遍历那部分内容,因此可以把这部分代码放在内部类里隐藏起来。

2.实现闭包与回调的功能

package com.unis.innerclass;

public class Anoymous {
public static void main(String[] args) {
String zzg ="zzg";
executeCommand(new Command(){
@Override
public void execute(Object obj) {
System.out.println(obj);
}
},zzg);
}
private static void executeCommand(Command command,Object obj){
command.execute(obj);
}
}

interface Command{
void execute(Object obj);
}

上面这种使用方式在很多场合中也会用到。

3.实现事件驱动模型

package com.unis.innerclass;
interface Excute{
void doExcute();
}
public class Operation {
private Excute exec;
private int number1;
private int number2;
public int getNumber1() {
return number1;
}
public void setNumber1(int number1) {
this.number1 = number1;
}
public int getNumber2() {
return number2;
}
public void setNumber2(int number2) {
this.number2 = number2;
}
public void add(){
exec = new Excute(){
@Override
public void doExcute() {
number1 = number1+number2;
number2 = 0;
}
};
}
public void oper(){
exec.doExcute();
}
public static void main(String[] args) {
Operation o = new Operation();
o.setNumber1(10);
o.add();
o.setNumber2(20);
o.oper();
System.out.println(o.getNumber1());
}

}

上面这段代码模拟了计算器的一个功能。

4.内部类与控制框架

package com.unis.innerclass;

interface Button{
void doSomething();
}

class Light{
public void on(){
System.out.println("灯开");
}
public void off(){
System.out.println("灯关");
}
}
class AirCondition{
public void on(){
System.out.println("空调开");
}
public void off(){
System.out.println("空调关");
}
}

public class RemoteControl {
private Light light = new Light();
private AirCondition aircondition = new AirCondition();
Button[] b ={
new Button(){
@Override
public void doSomething() {
light.on();
}
},
new Button(){
@Override
public void doSomething() {
light.off();
}
},
new Button(){
@Override
public void doSomething() {
aircondition.on();
}
},
new Button(){
public void doSomething() {
aircondition.off();
}
}
};

public void click(int i){
if(i>=4){
throw new RuntimeException("操作错误");
}
b[i].doSomething();
}

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
RemoteControl r = new RemoteControl();
r.click(3);
}

}

上面这段代码其实就是实现了一个按键操作,对于按不同的键来实现灯开,灯关,空调开,空调关的操作。

5.解决多重继承问题

package com.unis.innerclass;
class D{

}
abstract class E{

}
class Z extends D{
E makeE(){
return new E(){

};
}
}

public class MutiImplementation {
static void takesD(D d){};
static void takesE(E e){};
public static void main(String[] args) {
Z z = new Z();
takesD(z);
takesE(z.makeE());
}

}
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