Trinity Bots副本和战场以及游荡佣兵设置相关

bots开关

NpcBot.Ebable.Raid = 1 

打开raid允许,这样团本也能带佣兵进去打了。

NpcBot.Ebable.BG = 1 

打开战场允许,这样战场也能带佣兵进去了。

NpcBot.Ebable.Arena = 1 

竞技场带佣兵。

默认已经开放的是:

NpcBot.Ebable.Dungeon = 1 

支持副本,可以带佣兵进副本。

NpcBot.Ebable.DungeonFinder = 1 

佣兵参与副本排队。

非固定bots,游荡佣兵

Wander 系统 漫步、徘徊、游荡的佣兵

NpcBot.WanderingBots.Continents.Count = 15

设定有多少个bots佣兵,从未雇佣的佣兵里面复制过来,不能超过空闲佣兵数。

NpcBot.WanderingBots.BG.Enable = 1

打开游荡佣兵的战场支持,我的理解就是这些佣兵可以被动排战场。

以下为几个战场最大游荡佣兵的参与数,原值是30、8、13 ,也就是小战场是 有两个名额留给玩家。

NpcBot.WanderingBots.BG.TargetTeamPlayersCount.AV = 30

NpcBot.WanderingBots.BG.TargetTeamPlayersCount.WS = 9

NpcBot.WanderingBots.BG.TargetTeamPlayersCount.AB = 14

修改完毕后,服务器启动未成功,worldserver crash掉了,于是关闭战场的bots系统和游荡佣兵系统:

NpcBot.WanderingBots.Continents.Count = 0

外面游荡的bots数设为0

NpcBot.WanderingBots.BG.Enable = 0

关闭游荡bots的战场支持

最终

最终除了增加团本支持这一句“NpcBot.Ebable.Raid = 1 ” ,其它都恢复成以前的配置。服务启动成功,经测试佣兵可以带入团本。

NpcBot安装见:安装和使用TrinityCore NPCBot_trinitycore机器人-CSDN博客

NpcBot战场配置见:TrinityCore打开战场Npcbot后记录-CSDN博客

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