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原创 组织一个软件开发公司内部培训课程
目的: 1.认识什么是优秀的代码(代码质量的目标),和为什么 2.通过对工作中经常遇到的问题的探讨,掌握提高已有代码质量的方法 课时形式和计划: 总长1个月,一周一次讲课,一共5节课,每节课1小时,加课后作业 第一节课,举例说明什么是优秀的代码 第二,三节课,
2011-10-05 16:41:40
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原创 魔兽世界是一个大的浩方
从03年魔兽世界发布以来,我从内测玩到收费,从国服玩到台服,6年时间里让暴雪狠狠的赚了一笔,同时也让他更清楚的认识到了玩家的需要和未来网络游戏的发展方向。在燃烧远征和巫妖王之怒的资料片中,暴雪加入了很多小游戏的元素,坐飞龙轰炸的任务,开坦克打仗的任务等,而在昨天台服更新了3.3之后更提供了fb的跨服组队功能,这个功能允许你设定自己在团队中的位置然后由服务器自动帮你组合一个合适的团队进行游戏,组成一
2009-12-11 11:03:00
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原创 游戏制作之我见:)
游戏最吸引人,但什么游戏吸引人了?是韩国的游戏吗?我个人认为韩国的游戏只所以成功,是他们的思想,思路而不是他们的技术!《疯狂坦克》,《大海战》就属于这一类而他们的技术难度并不是很高,而且韩国人做的也很一般!大家看看传奇的服务器,玩起来很痛苦,他的客户端就更差了,刚出来时还只能在win98下运行,技术含量实在不敢恭维!,但是为什么那么多制作不算好的韩国游戏却取得了如此的效果,
2003-05-22 08:30:00
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空空如也
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