瘦身你的执行文件

在网上,有好多绿色软件,不仅功能强大,而且软件本身的体积非常小。有的通常
只在几十K左右。那他们是怎么做到把软件做的怎么小的呢?现在我手把手的告诉
你如何通过修改程序的编译选项来瘦身你的执行文件。

先看一个最典型的程序:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello, World!/n");
return 0;
}

上面的程序之所以被称之为典型,是因为他有如下的内容:
1、系统函数调用:printf
2、有静态数据段

好,现在把此文件放到VisualStudio6.0中进行编译,看看文件有多大。
1、用VisualStudio6.0打开HelloWorld.cpp文件,直接按F7。然后点击OK,生成
Project文件,然后进行编译。编译完成了以后,看看Debug目录下的执行文件的大
小,为172,096Bytes。

2、刚才编译的Debug文件,现在修改成Release文件看看。选择Win32 Release,再
编译。察看执行文件大小,现在成了40,960Bytes。看来Debug版本的要比Release
的小。

3、检查代码优化:发现执行文件的优化是Maximize Speed。那么修改成Minimize
Size看看。重新编译,得到执行文件的大小为:40,960Bytes。看来大小没什么变
化。其实这是由于我们的代码本身太小的缘故,导致即使变化了也看不出来。

4、想想我们程序的main函数是由CRT类库进行引导的。在我们现在的设定当中,由
于采取的是系统缺省的编译连接方式(缺省为编译为Single Thread,Static
Library),所以,在我们的执行文件当中,包含了CRT的二进制代码。好,修改编
译选项:C/C++ => Category:Code Generation => Use run-time
library:MutiThreaded Dll。编译看看:执行文件大小变成了16,384Bytes。

5、刚才的设定确实不错,一下子把执行文件大小减小到了16K。现在用UltraEdit
看看执行文件都是些什么内容。结果大吃一惊:基本上都是0。看来这个有减小的
必要了。都知道,执行文件都有自己的代码段,数据段等等,每个段的大小也是采
用编译器缺省设定的。好,我们来修改一下段的大小看看:
5.1 连接选项中有一个是/opt:nowin98,意思是将段的大小设定成为Win2000适应
的。编译看看:哇塞,变成了2,560byte。看来这个选项确实把文件变小了N多。
5.2 在查察连接选项中还有没有什么特别的。发现/align:xx还可以将段大小缩
小。通过UltraEdit察看刚才/opt:nowin98编译出来的文件,发现每个段的大小都
是4K的整数倍。看来/align:xx还有减小的趋势。试一把再说:添加连接选项:
/align:16(这个大小已经是能够设定的最小的了)。看看结果:1,408Bytes。厉
害,现在代码更小了。
5.3 现在回想起来,执行文件大小有数据段,执行代码段等等,如果把这些段都合
并起来,是不是就会把段之间的冗余有减小了呢?再试试看:添加选项:
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text。再看看文件大小:1,328bytes。真的
很不错了。

6、刚才的设定确实不错,似乎达到了我们想要的极限了。但是回头想一下,如果
没有CRT库的话,会不会更小了?实际上确实这样。添加连接选项: /entry:
main,把入口地址直接指向我们的main函数看看。得到592Bytes。

最终我们得到我们最后的大小592Bytes了。我想这也许是我们通过编译器能够编译
出来的最小的代码了。

结论:
通过上述的步骤,我们了解了如何修改那些编译连接选项来达到执行文件瘦身的目
的。但是,通常来讲,在我们的Release文件当中,并不需要如此小的执行文件。
如果想达到瘦身的目的,修改为library:MutiThreaded Dll和添加/opt:nowin98已
经是很好的选择了。其他别的选项在编译的时候或多或少的有警告出现,而且,带
有那些编译选项编出来的执行文件也不一定在各个平台上能够适用。

另外:如果你的执行文件即使通过了这些设定还是比较大的话,也可以通过一些
EXE文件压缩工具来进行压缩。比如UPX等等。在此不再细说了。

以上部分的不足之处,还请多多指正。

 
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